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c++ - resource.rc 文件中返回多个资源

好吧,我想我知道出了什么问题,但我不知道如何解决这个问题。LoadResource正在从多个资源返回文本。(这些是MINGW的“winres”实用程序编译到我的EXE中的资源。)(这不是OpenGL问题。)我正在尝试将着色器的文本从存储在EXE中的资源加载到内存中。以下是相关的代码片段:我从哪里调用我的函数:voidSetupDisplay(){UINTvShader=LoadShaderResource(VERTEX1,GL_VERTEX_SHADER);UINTfShader=LoadShaderResource(FRAGMENT1,GL_FRAGMENT_SHADER);....

c++ - OpenGL - 让着色器编译时出现问题

终于解决了我的shader无法使用编译失败的问题。这是我的着色器加载例程。第一部分在着色器中读取:voidGLSLShader::LoadFromFile(GLenumwhichShader,conststringfilename){ifstreamfp;//Attempttoopentheshaderfp.open(filename.c_str(),ios_base::in);//Ifthefileexists,loaditif(fp){//Copytheshaderintothebufferstringbuffer(std::istreambuf_iterator(fp),(std

ios - 您如何创建 iOS 9 音乐应用程序中使用的模糊/色彩效果?

您将如何实现在下面的链接中看到的模糊/颜色效果(老实说,我不太确定它是什么)?谢谢! 最佳答案 好吧,无论如何我都会发布链接答案的快速版本,类似于您的要求。你可以像下面那样做,只需创建一个渐变层,你想在渐变层上传播颜色,最后将渐变设置为ImageView,例如@IBOutletweakvaraImageView:UIImageView!vartheColor:UIColor?vargradientLayer:CAGradientLayer?overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()//