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c++ - 全屏原始分辨率下的 OpenGL 撕裂

我有一个带有win32api的OpenGL应用程序,没有过剩等......我遇到了全屏屏幕撕裂的问题。基本上,我将WS_POPUP设置为窗口样式,并将显示器的分辨率设置为窗口大小。我在AMDradeonHD7770上运行,我看到了可怕的撕裂!当我放置WS_POPUPWINDOW样式而不是WS_POPUP时,撕裂消失了,但是我的场景周围有不需要的边框。我注意到的另一件事是,当分辨率不是原生时,撕裂现象就会消失。因此,当我将my_screen_resolution+1作为尺寸参数传递时,撕裂现象就消失了。RESx=1920;RESy=1080;hwnd=CreateWindowEx(NUL

android - SurfaceView 闪烁/撕裂

我正在尝试弄清楚如何解决我的问题。我读过http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/a2aac88a08cb56c2/b7dff4ba388cd664?lnk=gst&q=SurfaceView#b7dff4ba388cd664哪种回答了我的问题,但据我所知,这是一种“倒霉”的回答。所以这是我的问题:我以正常方式使用SurfaceView(lock/unlockAndPost)在表面发生变化(例如方向等)时绘制我的游戏背景的位图,并且我正在渲染一系列移动的圆圈(最多30个半径约为25.f)

android - 在整个应用生命周期中随机丢失或不正确的图像和背景

我希望这里的某个人可能知道导致这种行为的原因:在我的整个应用程序中,在看似随机的地方和随机条件下,我都在观察这个奇怪的UI问题。图像有时被加载为黑色(具有正确的边界)或不正确的图像源(再次,具有正确的边界)。这会影响ImageViews并已生效android:background带有对颜色资源的引用的标签。我的应用程序依赖于6个库项目,它通过服务运行native代码,应用程序中的Activity使用GlSurfaceViews(尽管并非所有显示问题的Activity都包含OpenGL组件)。我认为问题可能来自这些地方中的任何一个或通过使用大量内存来组合它们。您可以在以下屏幕截图中看到此