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go - golang如何实现像c(gcc buildin)一样的__sync_fetch_and_add?

在go的sync/atomic库中,c(gccbuildin)中好像没有__sync_fetch_and_add这样的函数,它有funcAddInt32(addr*int32,deltaint32)(newint32)funcAddInt64(addr*int64,deltaint64)(newint64)funcAddUint32(addr*uint32,deltauint32)(newuint32)funcAddUint64(addr*uint64,deltauint64)(newuint64)funcAddUintptr(addr*uintptr,deltauintptr)(ne

go - 从接收端关闭 channel : deadlock when accessing sync. 来自多个 goroutine 的互斥量

我正在尝试从接收端实现优雅的channel关闭。是的,我知道这违反了channel关闭规则:...don'tcloseachannelfromthereceiversideanddon'tcloseachannelifthechannelhasmultipleconcurrentsenders.但是我想实现这样的逻辑。不幸的是,我在很多情况下都没有陷入死锁问题:应用程序只是无限期地挂起,试图再次锁定相同的锁定Mutex。所以,我有2个协程:将写入channel的一个另一个将接收数据+将从接收端关闭channel。我的channel用sync.Mutex和closedbool标志包裹在结

arrays - Go 的 sync.pool 可以用于数组/slice 吗?

我想知道是否可以将sync.Pool与数组或slice一起使用?例如,sync.Pool是否可以在每秒处理数万个请求时加快以下速度?这个例子只是为了更好地理解Go。//HandlerthatusesGenerateArrayfuncok(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){varres[100000]uint64fibonacci.GenerateArray(&res)fmt.Fprintf(w,"OK")}funcGenerateArray(data*[100000]uint64){varstartuint16=1000varcounteruin

go - sync.Pool 新函数中是否需要返回指针类型?

我看到了issue在Github上说sync.Pool应该仅与指针类型一起使用,例如:varTPool=sync.Pool{New:func()interface{}{returnnew(T)},}有意义吗?returnT{}怎么样,哪个是更好的选择,为什么? 最佳答案 sync.Pool的全部意义在于避免(昂贵的)分配。大型缓冲区等。您分配一些缓冲区,它们保留在内存中,可供重用。因此使用指针。但在这里,您将在每一步都复制值,从而违背了目的。(假设您的T是一个“普通”结构,而不是像SliceHeader这样的东西)

go - 我应该使用 channel 还是 sync.Mutex lock()?

在执行gotest-race时,我发现对os.Process.Kill的调用,是在命令开始之前创建的cmd.Start(),我提出了可能的解决方案,一个是使用channel:packagemainimport"os/exec"funcmain(){cmd:=exec.Command("sleep","10")started:=make(chanstruct{},1)gofunc(){或使用lock:packagemainimport("os/exec""sync")funcmain(){varlocksync.Mutexcmd:=exec.Command("sleep","10")lo

multithreading - 使用 golang sync.WaitGroup 的正确方法是什么

如golangdoc中所述,sync用于低级库例程。OtherthantheOnceandWaitGrouptypes,mostareintendedforusebylow-levellibraryroutines.Higher-levelsynchronizationisbetterdoneviachannelsandcommunication.我不太理解这个语句,我像下面的例子一样使用同步。我的目的只是让主线程等待所有其他线程完成,类似于c++线程库中的.join()。问题:1:这样使用sync合适吗?或者我应该使用channel而不是同步?2:channel和sync有什么区别?

go - sync.WaitGroup传值引起的死锁?

有2种写重现的方法:第一种方式,程序干净退出。funcrecurse(depthint,wg*sync.WaitGroup){deferwg.Done()ifdepth==0{return}wg.Add(1)gorecurse(depth-1,wg)}funcmain(){wg:=sync.WaitGroup{}wg.Add(1)gorecurse(3,&wg)wg.Wait()}第二种方式,程序给出“fatalerror:allgoroutinesareasleep-deadlock!”funcrecurse(depthint,wgsync.WaitGroup){deferwg.Do

concurrency - sync.WaitGroup 不等待

可能是我看不到明显的东西,我做错了什么:funcprintSize(listOfUrls[]string){varwgsync.WaitGroupwg.Add(len(listOfUrl))for_,myurl:=range(listOfUrls){gofunc(){body:=getUrlBody(myurl)fmt.Println(len(body))wg.Done()}()}wg.Wait()}如果我删除wg并继续,我会正确收到每个url正文的大小。如果我像上面那样做,它几乎会立即打印出零。getUrlBody()有时需要几分钟才能执行。回答评论:可以肯定的是,我也以这种方式尝试

golang sync.WaitGroup 在 Linux 上没有完成

我有ping功能,它在Windows上运行良好,但在Linux上却不行。在Linux上,它会ping几台主机并停止(不退出)。funcmain(){...wg.Add(len(hosts))for_,ip:=rangehosts{goping(ip,&wg,os)}wg.Wait()...}我可以在Windows上ping数百台主机,但在Linux上不行。看https://github.com/irom77/go-public/blob/master/gping/main.go对于整个事情funcping(ipstring,wg*sync.WaitGroup,osstring){_,e

go - 为什么 `sync.WaitGroup` 无法完成?

这是我的代码:packagemainimport("bytes""crypto/md5""encoding/hex""encoding/json""fmt""io/ioutil""log""net/http""runtime""sync")typeDatastruct{Linkstring`json:"url"`}typeResultstruct{Codeuint32Msgstring`json:"msg"`DataData`json:"data"`}const(URL="http://qiye.wxsdc.ediankai.com/api/v1/suppliers/1/staff/1