更新:2013年11月20日:此问题仍未解决。我正在尝试在自定义View中以动画方式创建圆圈。我想制作圆周的动画-在动画开始时有一个圆弧,在动画结束时圆是完整的。我按照这个答案成功地做到了这一点-https://stackoverflow.com/a/11168363/2442638-只需添加一个重复的Handler来增加sweepAngle并调用invalidate();但是,这并不像我希望的那样工作,因为我无法设置完成圆圈的持续时间。这是我当前的代码:PathmOuterCirclePath=newPath();finalRectFmOval=newRectF();intmSwee
我正在尝试绘制一个圆圈的动画。在我的自定义View中,我有privatefinalPaintmPaint=newPaint(){{setDither(true);setStyle(Paint.Style.STROKE);setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);setColor(Color.BLUE);setStrokeWidth(30.0f);setAntiAlias(true);}};...protectedvoidonDraw(Canvascanvas){super.onDraw();if(mOva
我已经成功地开始以0到360度的角度扫描,从而实现了一个动画绘图环。然而,当环的尾部以360度角与环的头部相遇时,所有绘图都消失了。这是我在onDraw()中的圆环代码floatstartAngle=270;floatsweepAngle=-359;paint.setColor(Color.DKGRAY);paint.setShadowLayer(4,2,2,0x80000000);rectF.set(cenX-outerRadius,cenY-outerRadius,cenX+outerRadius,cenY+outerRadius);path.arcTo(rectF,startAn
首先让我解释一下我的目标。我正在尝试制作一个Animation来更改ArcShape的属性。ArcShape的构造函数有两个字段:startAngle和sweepAngle。我想为sweepAngle设置动画,使其在屏幕上显示为一个不断缩小的圆圈。您可以通过想象吃bean人来想象这个动画。想象他的嘴是闭着的。这个动画类似于他越来越张开他的上颚,直到吃bean人消失为止。现在...我在实现这个方面遇到了几个问题。首先,一旦创建了ArcShape,就没有改变它的sweepAngle的内置方法。这让我想到了我的第一个问题:是否有任何方法可以覆盖ArcShape并实现一些setSweepAng
我正在寻找一种允许我从多边形创建圆角的算法。我有一个代表多边形的点数组(红色轮廓),在输出时我想要一个代表圆角多边形(黑色轮廓)的点数组。我也想有办法控制每个角的半径。我尝试使用贝塞尔曲线和分割,但这不是我想要的。贝塞尔曲线和分割正在平滑多边形。我想要的只是使角落变圆。有人知道这样做的好算法吗?我正在使用C#,但代码必须独立于任何.NET库。 最佳答案 一些带有Paint的几何图形:0.你有一个角落:1.你知道角点的坐标,设P1,P2andP:2.现在可以从点和向量之间的角度得到向量:angle=atan(PY-P1Y,PX-P1X
我正在寻找一种允许我从多边形创建圆角的算法。我有一个代表多边形的点数组(红色轮廓),在输出时我想要一个代表圆角多边形(黑色轮廓)的点数组。我也想有办法控制每个角的半径。我尝试使用贝塞尔曲线和分割,但这不是我想要的。贝塞尔曲线和分割正在平滑多边形。我想要的只是使角落变圆。有人知道这样做的好算法吗?我正在使用C#,但代码必须独立于任何.NET库。 最佳答案 一些带有Paint的几何图形:0.你有一个角落:1.你知道角点的坐标,设P1,P2andP:2.现在可以从点和向量之间的角度得到向量:angle=atan(PY-P1Y,PX-P1X