jjzjj

javascript - 在使用触摸和鼠标的设备(例如 Surface)上收听 mousedown 和 touchstart

这个问题在这里已经有了答案:Howtobind'touchstart'and'click'eventsbutnotrespondtoboth?(37个答案)关闭9年前。因此,我在为MicrosoftSurface开发Web应用程序时遇到了一个有趣的问题。我想在用户与DOM元素交互时添加事件监听器。现在我可以:if('ontouchstart'indocument.documentElement){//Attachcodefortoucheventlistenersdocument.addEventListener("touchstart"myFunc,false);}else{//At

javascript - Meteor 的 blaze 和 Famo.us 如何一起玩?

2技术:使用blaze模板引擎的MeteorFamo.us及其出色的图形用户界面框架我来自meteor方面,我个人喜欢使用{{mustache}}(Handlebars)从数据驱动图形用户界面,响应式(Reactive)session/数据库使这变得非常高效和直观。现在出现了famo.us及其所有优点,但基于代码的图形用户界面的缺点是不再有Handlebars的位置......目前将这两种​​技术混合在一起的做法是什么?他们是完全游离的吗?使用“observe”/“Deps.autorun”机制是否是所有地方的常见做法famo.us元素由meteorreact项目更新?

Android—Surface,ViewRootImpl.relayoutWindow

绘制UI会从ViewRootImpl会调用performTraversals方法开始,然后performLayout、performMeasure、performDraw。我们跟进performDraw->draw->drawSoftware/***@returntrueifdrawingwassuccessful,falseifanerroroccurred*/privatebooleandrawSoftware(Surfacesurface,AttachInfoattachInfo,intxoff,intyoff,booleanscalingRequired,Rectdirty,Rects

java - 带 TexturePaint 的图标抛出 InternalError : Surface not cachable

我有一个自定义Icon,它使用TexturePaint作为绘画并在Graphics2D对象上调用fillPolygon。此代码在JDK6和JDK7上运行良好,但在JDK8和64位Linux下失败(在64位Linux上尝试了最新的JDK1.8)。在Windows上,这在JDK8上运行良好。用于重现问题的JDK的java-version命令的输出。javaversion"1.8.0_25"Java(TM)SERuntimeEnvironment(build1.8.0_25-b17)JavaHotSpot(TM)64-BitServerVM(build25.25-b02,mixedmode)

Android MediaCodec 简明教程(四):使用 MediaCodec 将视频解码到 Surface,并使用 SurfaceView 播放视频

系列文章目录AndroidMediaCodec简明教程(一):使用MediaCodecList查询Codec信息,并创建MediaCodec编解码器AndroidMediaCodec简明教程(二):使用MediaCodecInfo.CodecCapabilities查询Codec支持的宽高,颜色空间等能力AndroidMediaCodec简明教程(三):详解如何在同步与异步模式下,使用MediaCodec将视频解码到ByteBuffers,并在ImageView上展示文章目录系列文章目录前言一、Surface是什么?二、MediaCodec解码到Surface2.1Surface从哪来?2.2

java - 高分辨率(MS Surface)上的不良 Swing UI 缩放

我目前正在开发一个涉及SwingGUI的小型Java应用程序。在我的开发PC上一切看起来都很好,但是当我在我的MSSurface上运行它时,一些图标似乎对于组件来说太大(或者组件对于图标来说太小)。我的意思是:谷歌研究让我得出结论,这是由于Surface的高分辨率和Win8的缩放功能让一些项目看起来更大一些。所以我将缩放比例重置为100%,它实际上修复了糟糕的缩放比例。不幸的是,这并不能真正解决我的问题。没有变焦,一切都太小了,所以我宁愿不禁用它。但是有什么聪明的方法可以解决这个问题吗?我可以只“取消缩放”我的程序或Java的图标吗?理想情况下,我什至想要放大整个框架,因为一切都相当小

c++ - 如何通过删除 "free faces"从非流形中提取底层 2-流形?

我正在尝试从非流形网格中提取底层的2-流形(封闭曲面)。我正在使用CGAL进行网格操作。我想通过删除“自由面”来实现这一点。自由的意思是,至少有一个边是边界边的面。删除自由面最终可能会创建新的“自由面”.我想继续删除它们,除非没有面有边界边缘。例如,如果我有一个2球体和一个鳍状结构附加到它上面,我想通过删除鳍的所有面来获得2球体。在CGAL中,我不断迭代半边,如果我得到一个半边,其对面是_border,我删除半边的面事件(更准确地说是使用make_hole(h))。当无法进行此类删除时,我会继续迭代。typedefCGAL::Exact_predicates_inexact_const

javascript - 检测键盘是否连接到 Windows Surface?

我正在尝试检测键盘何时与表面连接或分离。目前我正在做的是每1秒通过SetInterval设置一个函数,然后调用API进行鼠标检测(显然键盘总是返回true)。varmouse=newWindows.Devices.Input.MouseCapabilities().基于返回值我正在做我的工作。一切正常,但速度很慢。我可以做点别的吗?Like而不是pulling,他们的somethingpushing是否等同于此。将东西从Js移到Cpp会改善这一点吗?如果是,该怎么做?谢谢 最佳答案 仅通过浏览API文档,我认为DeviceWatch

c++ - 设置 DirectX9 表面像素

我试图在D3DSURFACE9中设置单个像素,但它们到处都是。我想我以前做过这个,但这次似乎做不好。3DLOCKED_RECTlrt;if(D3D_OK==lpThis->sfRenderingCanvas->LockRect(&lrt,NULL,0)){UINTpitch=lrt.Pitch;VOID*data;data=lrt.pBits;UINTY=(UINT)xmsg.Y;UINTX=(UINT)xmsg.X;for(intz=0;xmsg.iNum;z++){if(xmsg.iDataBlock[z]>0)((DWORD*)data)[X+Y*pitch+z]=0xFFFFF

c++ - SDL 表面像素格式转换

我想将由IMG_Load()加载的SDL_Surface转换为OpenGL纹理的其他像素格式(rgba8)。我怎样才能做到这一点?我在文档中读到了有关SDL_ConvertSurface()的信息,但我不知道如何将它组合在一起。 最佳答案 给"HowToLoadanOpenGLTexturefromanSDL_Surface"一个镜头:GLuinttexture;//ThisisahandletoourtextureobjectSDL_Surface*surface;//Thissurfacewilltellusthedetails