一个例子形象的理解协程和线程的区别Talkischeap,showmethecode!所以,废话先不说,先上代码:首先写一个WebAPI接口//////测试接口///[RoutePrefix("api/test")]publicclassTestController:ApiController{//////测试GET请求//////测试参数[HttpGet][Route("TestGet")]publicHttpResponseMessageTestGet(stringval){Thread.Sleep(200);//模拟执行耗时操作returnnewHttpResponseMessage{C
.NetCore基于SqlSugar和Aop的工作单元模式(UnitOfWork)实现UnitOfWork是什么UnitOfWork模式,即工作单元,它是一种数据访问模式。它是用来维护一个由已经被业务修改(如增加、删除和更新等)的业务对象组成的列表。它负责协调这些业务对象的持久化工作及并发问题。通过数据库事务UnitOfWork模式会记录所有对象模型修改过的信息,在提交的时候,一次性修改,并把结果同步到数据库。这个过程通常被封装在事务中。所以在采用UnitOfWork模式好处就在于能够确保数据的完整性,如果在持有一系列业务对象(同属于一个事务)的过程中出现问题,就可以将所有的修改回滚,以确保数
.NetCore基于SqlSugar和Aop的工作单元模式(UnitOfWork)实现UnitOfWork是什么UnitOfWork模式,即工作单元,它是一种数据访问模式。它是用来维护一个由已经被业务修改(如增加、删除和更新等)的业务对象组成的列表。它负责协调这些业务对象的持久化工作及并发问题。通过数据库事务UnitOfWork模式会记录所有对象模型修改过的信息,在提交的时候,一次性修改,并把结果同步到数据库。这个过程通常被封装在事务中。所以在采用UnitOfWork模式好处就在于能够确保数据的完整性,如果在持有一系列业务对象(同属于一个事务)的过程中出现问题,就可以将所有的修改回滚,以确保数
前言Web项目中很多网页资源比如html、js、css通常会做服务器端的缓存,加快网页的加载速度一些周期性变化的API数据也可以做缓存,例如广告资源位数据,菜单数据,商品类目数据,商品详情数据,商品列表数据,公共配置数据等,这样就可以省去很多在服务端手动实现缓存的操作最早资源缓存大部分都用Expires、Cache-Control或Etag实现的,我们可以在WebServer中统一设置响应头,或者指定规则单独设置以上都是基于Http协议的缓存,如今很多WebServer,例如Nginx和阿里二次开发的Tengine,都是自己的一套缓存实现,通过独有的响应头参数(X-Accel-Expires)
前言Web项目中很多网页资源比如html、js、css通常会做服务器端的缓存,加快网页的加载速度一些周期性变化的API数据也可以做缓存,例如广告资源位数据,菜单数据,商品类目数据,商品详情数据,商品列表数据,公共配置数据等,这样就可以省去很多在服务端手动实现缓存的操作最早资源缓存大部分都用Expires、Cache-Control或Etag实现的,我们可以在WebServer中统一设置响应头,或者指定规则单独设置以上都是基于Http协议的缓存,如今很多WebServer,例如Nginx和阿里二次开发的Tengine,都是自己的一套缓存实现,通过独有的响应头参数(X-Accel-Expires)
没想到粉丝对界面效果这么喜欢,接下来就尽量多来点特效,当然,特效也算是动画的一部分了。WPF里面已经包含了很多动画特效的功能支持了,但是,还是得自己实现,我这边就来个自绘实现的。弹动小球弹动小球是一个很常见的页面特效,类似于,拖动物体或者窗体,实现了抖动效果一样。还是值得学习一二的,实际上,也很简单,只需要一个弹动系数和摩擦系数即可。Wpf和SkiaSharp新建一个WPF项目,然后,Nuget包即可要添加Nuget包Install-PackageSkiaSharp.Views.WPF-Version2.88.0其中核心逻辑是这部分,会以我设置的60FPS来刷新当前的画板。skContaine
没想到粉丝对界面效果这么喜欢,接下来就尽量多来点特效,当然,特效也算是动画的一部分了。WPF里面已经包含了很多动画特效的功能支持了,但是,还是得自己实现,我这边就来个自绘实现的。弹动小球弹动小球是一个很常见的页面特效,类似于,拖动物体或者窗体,实现了抖动效果一样。还是值得学习一二的,实际上,也很简单,只需要一个弹动系数和摩擦系数即可。Wpf和SkiaSharp新建一个WPF项目,然后,Nuget包即可要添加Nuget包Install-PackageSkiaSharp.Views.WPF-Version2.88.0其中核心逻辑是这部分,会以我设置的60FPS来刷新当前的画板。skContaine
可在Windows/Linux/Android上运行,功能丰富的调试工具。支持数据收发/实时绘图/快捷方式/文件收发功能。支持串口/蓝牙SPP客户端/蓝牙SPP服务器/蓝牙BLE客户端/TCP客户端/TCP服务器/UDP调试。使用Qt开发,在Github上开源特点跨平台支持Windows/Linux/Android理论上可支持MacOS串口调试显示系统所有可用串口及参数,无需打开设备管理器/查看dmesg可以设置波特率,数据位,停止位,校验方式,流控方式,可在串口打开时实时更改可以控制DTR,RTS信号,显示CTS,DSR,DCD,RI(RNG)信号保存上一次连接的参数按照端口名或设备ID保存
可在Windows/Linux/Android上运行,功能丰富的调试工具。支持数据收发/实时绘图/快捷方式/文件收发功能。支持串口/蓝牙SPP客户端/蓝牙SPP服务器/蓝牙BLE客户端/TCP客户端/TCP服务器/UDP调试。使用Qt开发,在Github上开源特点跨平台支持Windows/Linux/Android理论上可支持MacOS串口调试显示系统所有可用串口及参数,无需打开设备管理器/查看dmesg可以设置波特率,数据位,停止位,校验方式,流控方式,可在串口打开时实时更改可以控制DTR,RTS信号,显示CTS,DSR,DCD,RI(RNG)信号保存上一次连接的参数按照端口名或设备ID保存
Avalonia实现平滑拖动指定控件1.创建一个UserControl控件,并且添加以下代码usingSystem;usingAvalonia;usingAvalonia.Controls;usingAvalonia.Input;usingAvalonia.Markup.Xaml;usingAvalonia.Media;usingAvalonia.Media.Imaging;usingAvalonia.Platform;usingAvalonia.Threading;usingAvalonia.VisualTree;namespaceToken;//////实现拖动的控件///publicpa