我正在Android上开发一款游戏,我把这个问题搁置了一段时间,现在又要回来处理它了。在我的游戏中,我有背景节拍、枪声、爆炸声……等等,我需要能够同时播放它们。现在,当我在SoundPool类上调用play时,当前播放的声音会被打断,新的声音开始播放。下面是我的SoundManager类以及用法。任何帮助将不胜感激,因为这确实是我的第一款需要这么多音效的游戏。谢谢!publicclassSoundManager{privateSoundPoolmSoundPool;privateHashMapmSoundPoolMap;privateAudioManagermAudioManager;