是否有可能...当调试器在断点处停止时,可以修改std::string变量的值,而无需借助诸如调整当前缓冲区的内存镜像之类的技巧?例如类似“setvarmystring="helloworld"? 最佳答案 试试这个(测试并为我工作):callmystring.assign("helloworld")关键是不是直接修改内存,而是调用对象的函数来改变它的状态。碰巧std::basic_string有一个名为assign的成员函数来完成这项工作。 关于c++-从gdb设置std::strin
假设我需要调用一个函数foo,它从我的代码中的很多地方获取一个conststd::string引用:intfoo(conststd::string&);..foo("bar");..foo("baz");使用这样的字符串字面量调用函数将创建临时std::string对象,每次都复制字面量。除非我弄错了,否则编译器不会通过为每个字面量创建一个静态std::string对象来优化它,该对象可以重复用于后续调用。我知道g++有高级字符串池机制,但我认为它不会扩展到std::string对象本身。我可以自己做这个“优化”,这会降低代码的可读性:staticstd::stringbar_stri
假设我需要调用一个函数foo,它从我的代码中的很多地方获取一个conststd::string引用:intfoo(conststd::string&);..foo("bar");..foo("baz");使用这样的字符串字面量调用函数将创建临时std::string对象,每次都复制字面量。除非我弄错了,否则编译器不会通过为每个字面量创建一个静态std::string对象来优化它,该对象可以重复用于后续调用。我知道g++有高级字符串池机制,但我认为它不会扩展到std::string对象本身。我可以自己做这个“优化”,这会降低代码的可读性:staticstd::stringbar_stri
我有一个字符串,其中包含一些用空格分隔的整数。例如stringmyString="10152023";我想将其转换为整数vector。所以在例子中vector应该相等vectormyNumbers={10,15,20,23};我该怎么做?对不起,愚蠢的问题。 最佳答案 您可以使用std::stringstream.您将需要#include除了其他包括。#include#include#includestd::stringmyString="10152023";std::stringstreamiss(myString);intnum
我有一个字符串,其中包含一些用空格分隔的整数。例如stringmyString="10152023";我想将其转换为整数vector。所以在例子中vector应该相等vectormyNumbers={10,15,20,23};我该怎么做?对不起,愚蠢的问题。 最佳答案 您可以使用std::stringstream.您将需要#include除了其他包括。#include#include#includestd::stringmyString="10152023";std::stringstreamiss(myString);intnum
我正在使用一个用C++实现的开源UNIX工具,我需要更改一些代码来让它做我想做的事情。我想做最小的改变,希望我的补丁在上游被接受。可在标准C++中实现且不会创建更多外部依赖项的解决方案是首选。这是我的问题。我有一个C++类——我们称之为“A”——它目前使用fprintf()将其高度格式化的数据结构打印到文件指针。在它的打印函数中,它还递归地调用了几个成员类的相同定义的打印函数(“B”就是一个例子)。还有另一个类C有一个成员std::string"foo",需要将其设置为A实例的print()结果。将其视为A的to_str()成员函数。在伪代码中:classA{public:...voi
我正在使用一个用C++实现的开源UNIX工具,我需要更改一些代码来让它做我想做的事情。我想做最小的改变,希望我的补丁在上游被接受。可在标准C++中实现且不会创建更多外部依赖项的解决方案是首选。这是我的问题。我有一个C++类——我们称之为“A”——它目前使用fprintf()将其高度格式化的数据结构打印到文件指针。在它的打印函数中,它还递归地调用了几个成员类的相同定义的打印函数(“B”就是一个例子)。还有另一个类C有一个成员std::string"foo",需要将其设置为A实例的print()结果。将其视为A的to_str()成员函数。在伪代码中:classA{public:...voi
在MFC中使用C++。来自C#背景,我通常只对所有字符串使用字符串。我将它们用于类成员、方法参数和方法返回值。现在在C++中,我有std::string、CString、char*、LPCTSTR等等。当我设计我的数据成员、方法参数和方法返回值时,我应该使用哪种类型?易用性很重要,CString似乎提供了这一点,但我的直觉是倾向于可移植标准,尽管可移植性在我的优先级列表中非常低(现在)。另外,我不喜欢创建字符串缓冲区并将它们传递给方法和函数的c语义。我认为从直接易于编码的角度来看,CStrings可能具有优势。但是,总的来说,什么是“高代码质量”的方式来做到这一点?编辑:我特别关心代码
在MFC中使用C++。来自C#背景,我通常只对所有字符串使用字符串。我将它们用于类成员、方法参数和方法返回值。现在在C++中,我有std::string、CString、char*、LPCTSTR等等。当我设计我的数据成员、方法参数和方法返回值时,我应该使用哪种类型?易用性很重要,CString似乎提供了这一点,但我的直觉是倾向于可移植标准,尽管可移植性在我的优先级列表中非常低(现在)。另外,我不喜欢创建字符串缓冲区并将它们传递给方法和函数的c语义。我认为从直接易于编码的角度来看,CStrings可能具有优势。但是,总的来说,什么是“高代码质量”的方式来做到这一点?编辑:我特别关心代码
我想建立一个std::string来自std::vector.我可以使用std::stringsteam,但想象有一种更短的方法:std::stringstring_from_vector(conststd::vector&pieces){std::stringstreamss;for(std::vector::const_iteratoritr=pieces.begin();itr!=pieces.end();++itr){ss我还能怎么做? 最佳答案 C++03std::strings;for(std::vector::cons