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ruby - Square 和 Rectangle 继承有什么问题?

我读过一些关于将Square作为Rectangle类的继承类的做法的文章,说它违反了LSP(Liskov替换原则)。我还是不明白,我用Ruby做了一个示例代码:classRectangleattr_accessor:width,:heightdefinitialize(width,height)@width=width@height=heightendendclassSquare谁能告诉我这是怎么回事? 最佳答案 我并不总是热衷于Liskov,因为它似乎限制了您可以基于行为而不是“本质”进行继承。在我看来,继承始终是一种“是一种”关

ruby - 迷你魔术 : Cut circle out of square image

我需要用MiniMagick将方形图像转换为圆形图像.我知道有一个way使用ImageMagick:convert-size300x300xc:transparent-fill"image.png"-draw"circle240,90290,90"-crop100x100+190+40+repagecircle1.png我试过翻译:img.combine_optionsdo|c|c.draw"circle240,90290,90"c.crop"100x100+190+40"c.repage.+end我得到了这个东西,一个以我的大Nose为背景的黑色圆圈:如果有人知道如何正确翻译这个..

ruby - [square brackets] 在 Ruby 中有哪些不同用途?

我在Ruby中经常遇到方括号[]语法,但它似乎从来没有做同样的事情。任何人都可以列出所有方括号[]在Ruby中的不同用途,以便我的头脑能够理解这个看似无穷无尽的小符号吗?(一个符号怎么可能做这么多而不让Ruby解释器感到困惑?)例子:[]和[]=方法%q[...][1,2,3][0]散列["a"]=3ary=[]/[^A-Fa-f0-9]/“是一个字符串”[5,3] 最佳答案 方括号在两个严格上下文和一个可选上下文中:定义数组数组,即提供元素有序列表的数据结构,可以使用类似[1,2,3]的语法在代码中指定。这将创建一个包含三个元素1

ruby - 在 Ruby 中定义 [square bracket] 方法是如何工作的?

我正在浏览ProgrammingRuby-apragmaticprogrammersguide并偶然发现了这段代码:classSongListdef[](key)ifkey.kind_of?(Integer)return@songs[key]elseforiin0...@songs.lengthreturn@songs[i]ifkey==@songs[i].nameendendreturnnilendend我不明白定义[]方法是如何工作的?为什么key在[]外面,调用方法的时候却在[]里面?key可以不带括号吗?我意识到有更好的方法来编写这个,并且知道如何编写我自己的有效方法,但是这个

javascript - 三.js : face4 generates triangle instead of square

我正在尝试使用tree.js自定义几何图形生成一个正方形。但是这段代码varcubeGeo=newTHREE.Geometry();cubeGeo.vertices.push(newTHREE.Vector3(-25,25,-25));cubeGeo.vertices.push(newTHREE.Vector3(25,25,-25));cubeGeo.vertices.push(newTHREE.Vector3(-25,-25,-25));cubeGeo.vertices.push(newTHREE.Vector3(25,-25,-25));cubeGeo.faces.push(new

javascript - Div Square,宽度尺寸基于100%高度

我正在尝试制作一个宽度大小基于元素的(100%)高度的响应式正方形。我认为仅使用CSS是不可能的。方形宽度应等于高度(大容器的100%。大容器超过屏幕的100%)。比例必须是width=height以保持正方形。 最佳答案 您可以使用一个很小的内联图像来做到这一点。没有JS,没有额外的文件。.container{height:150px;width:100%;text-align:center;background:#acd;} .square{display:inline-block;height:100%;background:

Go函数写入同一个 map

我正在尝试熟悉goroutines。我编写了以下简单程序来将1-10的数字平方存储在map中。funcmain(){squares:=make(map[int]int)varwgsync.WaitGroupfori:=1;i最后,它会打印一张空map。但是在go中,map是通过引用传递的。为什么打印一张空map? 最佳答案 正如评论中指出的,您需要同步对map的访问,您对sync.WaitGroup的使用不正确。试试这个:funcmain(){squares:=make(map[int]int)varlocksync.Mutexva

go - 使用 channel 限制活跃的 go routines 数量

我正在阅读《TheGoProgrammingLanguage》限制运行go例程数量的一种方法是使用“计数信号量”。另一种方式是Limitingnumberofgoroutinesrunning在这种情况下,我允许再使用2个go例程。我收到死锁错误。是什么导致了我的代码中的死锁?packagemainimport("bytes"//"context""fmt""runtime""strconv""sync""time")funcmain(){max:=2varwgsync.WaitGroupsquares:=make(chanint)tokens:=make(chanstruct{},m

javascript - Bodymovin hover 只播放一次动画

让我的动画在悬停时触发播放。我一切正常,但当我尝试将鼠标悬停再次播放时,似乎没有任何效果。有什么想法我写错了吗?varsquares=document.getElementById("test");varanimation=bodymovin.loadAnimation({container:test,renderer:"svg",loop:false,autoplay:false,path:"https://dl.dropboxusercontent.com/BodyMovin/squares.json"});squares.addEventListener("mouseenter"

javascript - Diamond-Square 实现产生的值(value)太高

我已经实现了一个生成高度图的Diamond-Square函数。乍一看,该实现似乎工作正常。这只是两个示例,但已经可以看出输出值总体上似乎相当高。只有很少的真正黑暗的值(value)观。一世。E.如果您查看此paper中的高度图(由diamondsquare制作)你可以看到它们不像我的那么均匀。不同地区之间有更多的偏移量。有些区域看起来像陨石坑。我无法弄清楚此行为的原因是错误的参数化还是实现。尽管Web上的示例实现确实略有不同,但我认为我已经掌握了基本思路。我正在处理平面类型数组。我传递给函数的参数是:边长因为我有一个表示二维矩阵的平面数组,所以我传递网格边长以进行进一步计算。我在这里传