所以我在我的游戏中添加了一个暂停按钮,并且可以卡住和解冻View。但是,如果View当前被卡住,我希望它在屏幕上显示一条消息“暂停”。但如果我触摸我的暂停按钮,它不会显示标签。这真的很奇怪,因为我发现如果我将我的设备转到横向模式,就会出现“暂停”消息。(反之亦然,所以如果我在横向模式下触摸按钮并将设备转为纵向,则会出现暂停标签)谁能解决这个问题?顺便说一句:我也尝试了不同的方法来做到这一点,比如在场景开始时立即初始化暂停标签,并在需要时隐藏/显示它。这也没有用。我还尝试在更新方法中使用if语句来做到这一点(如果场景暂停=>显示暂停标签)这也没有用。我之前在这里和appledevforu
我目前正在为iOS开发平台游戏,并决定使用SpriteKit。我已经通过了thisplatforminggametutorial,但我想使用内置的物理引擎而不是自己制作。我在网上搜索了好几天都没有找到关于如何使用SpriteKit创建具有跳跃和移动的平台游戏的好教程,所以我决定在这里问问。我也尝试过许多不同的实现,但它们都“感觉”不对。要么是运动、跳跃有问题,要么最常见的是两者都有。那么让Sprite在屏幕上移动和跳跃的最佳方式是什么?在经典的平台游戏风格中,我希望“相机”在沿x轴移动时跟随Sprite。最好的方法是更改Sprite的x值,然后立即将背景置于Sprite的中心吗?还
由于JSTileMap扩展了SKNode,您可以使用API像任何其他节点一样移动和动画化您的tilemap。但是,我不断收到这种奇怪的效果/故障...代码:_tiledMap=[JSTileMapmapNamed:@"Cloud.tmx"];if(_tiledMap){[selfaddChild:_tiledMap];}_tiledMap.position=CGPointMake(800,0);SKAction*scrollLeft=[SKActionmoveTo:CGPointMake(600,0)duration:4];SKAction*scrollRight=[SKActionm
我有2个场景GameScene和GameLostScene,在GameLostScene中我创建了highScore但我不知道如何从游戏场景。然后我尝试使用NSLog打印分数,我可以看到哪个值不正确,我应该怎么做才能使其正确?GameScene方法-(void)gameLost{SKScene*nextScene=[[GameLostScenealloc]initWithSize:self.size];SKTransition*doors=[SKTransitionfadeWithDuration:1.0];NSLog(@"%ld",self.currentScore);[self.v
我有一个游戏,我可以将body从屏幕上弹开。我想检测这些物体何时接触到屏幕的边缘(仍然让物体穿过屏幕)并且我已经实现了所有内容但仍然无法正常工作..这是我的代码:游戏场景.htypedefNS_OPTIONS(uint32_t,FAPhysicsCategory){FAWallCategory=1GameScene.m-(void)setupWorldPhysics{//Setworldgravityself.physicsWorld.gravity=CGVectorMake(0.0,-5.0);floatbottomOffset=400.0;CGRectnewFrame=CGRect
我在cocos2dxV3中有一个Sprite*类型的播放器,我希望它在不同的时间间隔运行不同的动画,我找不到暂停然后恢复特定动画(Action)的方法。虽然我可以使用_player->pauseSchedulerAndActions()同时暂停和恢复Sprite的所有Action。我在sprite上使用“CCRepeatForever”Action,所以,我必须暂停一个以恢复另一个。请帮助通过标记或任何其他方法暂停操作。提前致谢。 最佳答案 糟糕我假设这是Objective-C,但@Droppy告诉我它不是。我没有意识到cocos2
我有什么:您点击一下,球就会移动到那个位置。屏幕上下水平分割。假设球在下方,您无法点击下方使其移动。您必须单击屏幕的顶部。这与上下翻转有关。我要做什么:x坐标根本没有改变。当球击中顶部时,它会改变方向并在没有点击的情况下返回删除UITouch位置变量上下撑杆系统撑杆一切都对你有帮助,非常感谢。-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{/*Calledwhenatouchbegins*///SKAction*action=[SKActionrotateByAngle:M_PIduration:1];//[sp
原文链接:https://xiets.blog.csdn.net/article/details/131395288版权声明:原创文章禁止转载专栏目录:Pygame专栏(总目录)1.动画实现原理精灵(Sprite)表示游戏画面中基本的显示元素,前面所介绍的精灵虽然位置可以动态移动,但都是一张静态图片。游戏中还有许多动态的动画精灵,如一只飞翔的小鸟,即使位置不变,小鸟的翅膀也会煽动。动画是通过一帧一帧图片的轮流显示实现的,也称为帧动画。Pygame并没有直接支持动画的模块,可以使用精灵(Sprite)实现一个动画精灵(Animation)。自定义一个精灵(Sprite)类,类中保存多张大小相同、
我是一名使用sprite工具包开发iOS游戏的初学者。我想要显示对象(skspritenodes)的“弹出式”菜单,例如每日奖励或设置/暂停菜单。例如,应该能够在主屏幕或游戏期间访问设置弹出窗口。目前我有一个ViewController,家庭场景和游戏场景是两个不同的SKScenes。为了可重用性(和一个干净的项目,以及学习),我想让这些弹出窗口成为它们自己的类,包括处理触摸。目前,我有一个返回SKNode的设置弹出窗口的类,并且这个sknode包含几个skspritenodes(对应于弹出设置的按钮/图像,包括启用/禁用声音等)。但是,我必须在我的家庭场景和游戏场景中复制触摸代码才能
当我使用断点检查我的触摸事件时,我注意到我使用以下代码检测到的触摸节点没有.name。有什么帮助吗?任何其他方式我都可以检查我接触过的节点。我希望我的节点代表body的各个部分,并且相信为每个body部分创建物理体可能会降低应用程序的速度。以下是我的代码。不是很复杂:-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{[supertouchesBegan:toucheswithEvent:event];UITouch*touch=[touchesanyObject];CGPointpositionInScene=[t