我有一个应用程序可以记录来自麦克风的声音,然后通过NSUrlRequest将其发送到我的网站。为了测试它,我补充说音频是从网站播放的,所以我可以听到它是否有效。当我在模拟器上测试它时,一切正常:音频被录制和上传,我可以听到它,但是当我将它安装到我的iPhone上时,我什么也听不到,而且在我的网站上,有一个损坏的音频文件。我的TestNahravani.swift代码:importUIKitimportAVFoundationclassTestNahravani:UIViewController,AVAudioRecorderDelegate,AVAudioPlayerDelegate{
他们共享相同的UDID吗?它们是如何在幕后实现的?场景是我有4个克隆并行运行UI测试。我需要一个干净的模拟器来进行一些测试(但想保持随机测试顺序) 最佳答案 清除所有测试模拟器的命令(之后您需要重新启动Xcode):xcrunsimctl--settestingdeleteall总的来说,最好只重置这些sims(之后你不需要重新启动):xcrunsimctl--settestingshutdownallxcrunsimctl--settestingeraseall要删除特定的设备,您首先需要使用listdevices获取他的ID,然
是否可以使用Xcode模拟器运行UI测试,例如,通过从XCTestCase手动启动ViewController?我熟悉在Swift中通过NSProcessInfo(或ProcessInfo)配置测试环境,但在某些情况下,仅显示它确实更容易单个ViewController并在其上运行一系列手势...与在特定条件下导航到它相对。虽然我可以创建另一个目标来执行此操作,然后为此进行UI测试,但我想知道是否有更简单的方法。 最佳答案 您不能在XCTestCase类中手动初始化UIViewController(或任何其他UIKit类)并在其上运
我正在尝试实现一个针对iOS6的gamecenter感知应用程序。为了提供一些有关环境的信息,我在macos10.7.5上工作,XCode版本为4.5.2,xcode正在运行iphone和ipad模拟器版本6.0。问题是我无法通过ipad或iphone模拟器以沙盒模式连接到gamecenter,但在我的iphone中测试时,相同的代码可以按预期工作。我遵循了苹果开发者库中的gamecenter编程指南,我得到了这个atm,它是从appdelegate中的applicationDidFInishLaunching调用的:-(void)authenticateLocalUser:(UIVi
我在手机和模拟器上都使用最新的ios6.1。在电话上一切正常,但当我去模拟器时却不是。最糟糕的错误是segues。我正在执行这样的segue:[selfperformSegueWithIdentifier:@"ToLogin"sender:self];在电话上没问题,但在模拟器中我得到NSInvalidArgumentException,它告诉我我没有带有标识符“ToLogin”的segue,我已经检查过我在Storyboard上有(并且电话正在工作)此外,当我更改初始ViewController时,在模拟器上并不重要,我总是去同一个地方。有什么地方可能出错以及如何解决吗?
我想学习一种在XCodeGUI中同时将我的iOS应用程序安装到所有类型的模拟器(iphone4s、iphon5s、ipad2..)的快速方法。这可能吗? 最佳答案 这当然是可能的,但并非微不足道。可以使用simctl(CoreSimulator.framework的CLI)安装应用程序。您可以运行“xcrunsimctlinstall”将应用程序安装到特定设备。为此,需要启动设备,但您通过“xcrunsimctlboot”获得的非UI体验目前不足以使其工作。您需要设备完全启动(如Simulator.app所做的那样)才能进行安装。不
这周我无法启动我的模拟器,我尝试了一些文章中的几种解决方案,但它不起作用。我的MacOS版本是OSX10.10.5(14F27),我的模拟器是iOS8.4。我从~/Library/Logs/CoreSimulator/CoreSimulator.log抓取日志Aug2711:29:14LL-MBP.localCoreSimulatorService[8316]:Couldnotregisterservicecom.apple.SystemConfiguration.PPPController:launch_sim_register_endpoint:0xfffffeccAug2711:
有些东西在模拟器中不能正常工作。当我在模拟器上时,我想在我的开发过程中排除它们。有什么方法可以通过编程方式判断代码是否在模拟器中运行。 最佳答案 我刚刚在watchKit中试过了。NSString*modelNameStr=[[WKInterfaceDevicecurrentDevice]name];NSLog(@"modelNameStr:%@...",modelNameStr);if([modelNameStrisEqualToString:@"MacBookPro2012"]){//deviceissimulator}else
我已经尝试过AsyncStorage、react-native-store和react-native-simple-store,它们都可以在模拟器中运行,但不能在设备上运行。我正在使用redux和redux-thunk来加载存储的状态。我在根组件的componentDidMount方法中调用了以下函数(使用react-native-simple-store):exportfunctionloadState(){return(dispatch,getState)=>{store.get('state').then((state)=>{if(state){letaction={type:L
我正在制作一个应用程序,它使用手机的摄像头来识别物体,然后将它们翻译成西类牙语。我正在尝试设置应用程序商店页面,ItunesConnect说我需要该页面的5.5英寸屏幕截图,但我没有iPhoneplus,而且我无法使用Xcode模拟器截取屏幕截图,因为模拟手机没有没有相机,所以我的应用程序的屏幕是空白的。我能做什么? 最佳答案 在最高分辨率的iPhone模拟器上运行应用程序的最佳方式。然后使用5.5英寸的宽度和高度导出这些图像。希望对您有所帮助。你可以使用任何简单的工具,比如在macos上预览您还可以上传具有正确分辨率的简单启动画面