我想关闭我的应用程序并写入任何待处理的日志消息。所以我在关机过程中调用了LogManager.Flush()。但是,我没有看到所有的消息都写出来了。相反,如果我等待几秒钟(使用Thread.Sleep()),我会看到消息。检查后NLog'scodeonGitHUB,我发现AsyncTargetWrapper.FlushAsync()方法仅安排惰性写入器线程在下一批中写入所有待处理消息。它不会同步写入日志消息。这是预期的行为吗?我期望LogManager.Flush()是同步的,即:阻塞直到所有未决消息被写入(或超过超时)。我在关机时使用的代码:LogManager.Flush(ex=>
我想知道如何隐藏导航栏。如果可以在XAML中指定SuppressSystemOverlay的代码,就像系统托盘一样:shell:SystemTray.IsVisible="False"。我什至在msdn上都找不到描述,这似乎是指使用WinRT构建的wp8.1,而我的应用程序使用的是silverlight。 最佳答案 对不起,答案是否定的。从8.1开始,只能通过thispost中描述的代码实现.但是,像这样在构造函数中执行隐藏代码应该会产生类似的效果:publicMainPage(){InitializeComponent();awa
我不太清楚如何设计,所以我在Silverlight+MVVM应用程序的组合根中保留对DI容器的引用。我有以下简单的使用场景:有一个主视图(可能是一个项目列表)和一个为单个项目打开编辑View的操作。因此主视图必须在用户执行操作(例如单击某个按钮)时创建并显示编辑View。为此,我有以下代码:publicinterfaceIView{IViewModelViewModel{get;set;}}然后,对于我需要能够创建的每个View,我都有一个抽象工厂,就像这样publicinterfaceISomeViewFactory{IViewCreateView();}此工厂随后被声明为“父”Vi
我正在寻找一种设计模式来处理互联网上的大型数据集,并定期更新这些对象。我正在开发一个应用程序,它将一次在UI中显示数千条记录。此外,这些对象的各种属性都是暂时的,需要在客户端上更新,以使用户了解系统中这些记录的状态变化。我有一些如何解决这个问题的想法,但我认为可能有一个(或多个)设计模式可以处理这种类型的场景。限制:客户端是用Silverlight编写的。对象本身并不是很大(大约有15个值类型和字符串属性),但是查询所有数据的开销很大。15个左右的属性包含来自各种来源的数据;没有巧妙的连接语句或索引会加速查询。我正在考虑在初始加载时只填充属性的一个子集,然后在用户放大给定的对象分组时填
我试图让Silverlight与快速示例应用程序一起工作,并在另一台计算机上调用休息服务。具有其余服务的服务器有一个clientaccesspolicy.xml,如下所示:并且正在被拾取(至少根据我运行的网络跟踪),并且没有对crossdomain.xml的请求。C#代码如下所示:publicPage(){InitializeComponent();stringrestUrl="http://example.com/rest_service.html?action=test_result";WebClienttestService=newWebClient();testService.
我正在开发一个silverlight项目,用户可以在其中创建自己的拼贴画。问题当使用BitmapImage类加载一堆图像时,Silverlight会占用大量不合理的RAM。150张图片,其中单张图片最多占4.5mb,占用大约1.6GB的RAM——因此最终会抛出内存异常。我通过流加载它们,因为用户选择他们自己的照片。我在找什么一个类、方法或一些过程来消除被吸走的大量RAM。速度是个问题,所以我不想在图像格式或类似格式之间进行转换。快速调整大小的解决方案可能会奏效。我曾尝试使用WriteableBitmap将图像渲染到其中,但我发现这种方法迫使我在拖放和其他我希望用户能够对图像执行的操作时
我无法让它在Silverlight中工作,所以我创建了两个测试项目。一个简单的WPF项目和一个简单的Silverlight项目都只做一件事:在代码中设置一个publicstaticreadonly变量,然后在完全裸露的XAML中使用它。在WPF中,工作顺利。在Silverlight中,我收到以下编译器警告和运行时错误:警告2XMLnamespace“http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml”中不存在标记“静态”'...和属性文本的无效属性值{x:StaticSilverlightApplication3:Page.Test}。[行:7位置
目前有什么好的C#Silverlight图形或游戏引擎吗?我打算用它创建一个游戏(2d或3d),但是否已经有可用的框架,或者我应该期望自己构建所有内容? 最佳答案 目前,最著名的图形引擎可能是:BalderManagedGameEnginewithboth2Dand3DsupporttargettingSilverlight2/3,XnaandOpenGL.还有:Kit3DKit3Disa3DgraphicsengineforMicrosoftSilverlight.就游戏引擎而言,有:PlayBitsEngine尽管PlayBit
我正在尝试使用WPF转换XPS。想法是这些图像可以用silverlight4加载,为此我使用以下代码://XPSDocumentXpsDocumentxpsDoc=newXpsDocument(xpsFileName,System.IO.FileAccess.Read);FixedDocumentSequencedocSeq=xpsDoc.GetFixedDocumentSequence();//ThenumberofpagesPageCount=docSeq.References[0].GetDocument(false).Pages.Count;DocumentPagesizePa
我遇到了一个非常令人沮丧的silverlight插件崩溃,它同时影响IE和firefox。事件日志中的错误是:Faultingapplicationname:iexplore.exe,version:9.0.8112.16421,timestamp:0x4d76255dFaultingmodulename:npctrl.dll,version:5.0.61118.0,timestamp:0x4ec5fc64Exceptioncode:0xc0000094Faultoffset:0x0001d720Faultingprocessid:0x434Faultingapplicationsta