我尝试使用std::ptr_fun来包装我的函数,但是当我尝试使用void参数和bool返回类型来包装一个函数时,我得到了一个错误:代码:std::functioncr=std::not1(std::ptr_fun(&funct1));功能:boolfunct1(){returnfalse;}错误:error:nomatchingfunctionforcallto'ptr_fun(bool(*)())'但每当我将参数更改为int时,问题似乎就消失了。如何使用void参数包装函数? 最佳答案 std::ptr_fun仅适用于一元函数:
使用VisualStudio2013RC和C++,我尝试将std::unique_ptr传递给已使用std::bind绑定(bind)的函数。但是,我遇到了麻烦,因为当我尝试这个时VS似乎不喜欢它。这是我要编译的内容:#include#include#includevoidfunc(std::unique_ptrarg){std::cout)>bound=std::bind(&func,std::placeholders::_1);std::unique_ptrptr(newint(42));bound(std::move(ptr));return0;}这可以在GCC4.8.1中编译,
我试图了解有关auto_ptr类如何工作的某些细节。假设您有以下类(class)(我是在一个网站上找到的,该网站上有人解释了赋值运算符的要点)。classTFoo:publicTSuperFoo{auto_ptrfBar1;auto_ptrfBar2;public:TFoo&TFoo::operator=(constTFoo&that);//variousothermethoddefinitionsgohere...}现在是赋值运算符的实现。TFoo&TFoo::operator=(constTFoo&that){if(this!=&that){auto_ptrbar1=newTBar
我正在尝试使用智能指针在我的类中保存COM对象,同时避免使用ComPtr。是否可以为此目的使用unique_ptr?我对智能指针很陌生,到目前为止我有点困惑。请考虑以下简化代码:classTexture{private:structComDeleter{operator()(IUnknown*p){p.Release();deletep;}}ID3D11Texture*m_dumbTexture;std::unique_ptrm_smartTexture;public:ID3D11Texture*getDumbTexture()const{returnm_dumbTexture;}ID
我正在实现一个“变体”类,它必须具有尽可能小的内存占用并使用共享指针机制存储一些对象。为此,我想在所有变量类型的类中建立一个union。这包括一些shared_ptr。operator=和复制构造函数必须更改变量的数据类型,从而切换到union中的另一个成员。切换到shared_ptr后,应将其重置为null而无需删除/取消拥有指针。有办法做到这一点吗?当然,还有其他方法可以实现这一点,但在我的例子中,它们通常更复杂、更不安全或消耗更多内存。不过欢迎提出任何建议。谢谢! 最佳答案 重置为null是不够的;的实现std::shared
我正在处理一个项目,在对类的成员对象执行某些操作后必须保存一个文件。有时我们希望在一次操作后保存文件,有时我们需要在执行了一批操作之后才保存它。我的想法是使用一个基本上像递归互斥锁一样工作的类。除了不锁定和解锁互斥锁,我希望类在堆栈中类的最后一个实例超出范围时调用一个方法(在本例中为保存文件)。实现一个执行此操作的类不是问题,但这感觉像是我在Boost或STL中找不到的一般问题。这个问题是否有预先存在的标准解决方案,或者我需要推出自己的类(class)来解决这个问题?如果是这样,我的方法是否正确,或者是否有更好的方法来解决问题?下面是我正在寻找的那种行为的简单实现。它只会打印“Hell
我想将对象存储在priority_queue和unordered_map中。做这样的事情有最佳实践吗?我考虑过将对象存储在一个单独的容器中(比如array),然后放弃指向其他两个容器的指针。虽然我很犹豫是否要这样做,因为那意味着我必须编写一些额外的比较器来处理容器将存储指针而不是实际对象的事实。此外,还有一些额外的工作来管理我不想处理的对象的所有权。所以,我想知道是否还没有确定的最佳方法来做到这一点? 最佳答案 您已经看到,如果您希望1个事物出现在2个地方,则必须存储对对象的(某种)引用。虽然您曾经会使用指针,但今天我们有share
在C++11中,您有mutex、timed_mutex和recursive_mutex。C++14添加了shared_timed_mutex。为什么没有shared_mutex或shared_recursive_mutex是有原因的? 最佳答案 它是在N3995:Aproposaltoaddshared_mutex(untimed)(Revision2)中提出的引用:AttheIssaquahISOC++meetingof2014shared_mutexwasrenamedtoshared_timed_mutexperproposa
以下代码在VisualStudio2013下会崩溃我想知道为什么:在这种情况下编写移动构造函数的正确方法是什么?删除移动构造函数解决了这个问题。是VC++的错误还是这段代码有误?移动构造函数的默认定义有何不同,这使得这段代码不会崩溃,而我自己的定义会崩溃?#include#includeclassA{};classFoo{public:Foo(std::unique_ptrref):mRef(std::move(ref)){}Foo(Foo&&other):mRef(std::move(other.mRef)){}Foo(constFoo&other){}Foo&operator=(c
我在CentOS6.6(gcc4.4.7)上使用Boost.Asio(1.41)进行开发。我希望io_service在启动时调用manger对象m中的成员函数run()。我尝试编译的代码如下所示:#include#include#includeboost::asio::io_serviceio;std::unique_ptrm;m=std::make_unique;io.post(boost::bind(&manager::run,&m));gcc对boost::bind语句进行了调整,其中包括:/usr/include/boost/bind/mem_fn_template.hpp:4