据我了解,setNeedsDisplay仅影响调用它的View。有没有一种简单的方法可以说“递归更新此View及其所有subview?”针对评论,这是我的情况:我有一个自定义View@interfaceContainerView:UIView此View不实现drawRect。在我的xib中有一个ContainerView的实例(称为container),其中添加了一些(自定义)subview。当我在代码中说[containersetNeedsDisplay]我希望这些subview能够更新。我哪里错了? 最佳答案 好的,UIView
我用过brow-leaves-67b10ed在UIView中呈现PDF。现在我的需要是搜索和突出显示文本。我已经设法获得文本在UIView上的确切位置。现在UIView由许多层组成以支持叶子动画,页面也缓存在图像中,然后在这些层上绘制。这里出现了实际的问题。我想在我无法做到的所有图层顶部的搜索位置绘制一个填充矩形。如果我为UIView调用setsneedRect,调用drawRect但未绘制矩形,并且CALayer的setneedsRect不调用drawLayer:inContext..任何人都可以帮助我如何进行吗?请尽快回复。提前致谢。编辑现在代码正在调用drawLayer:inCo
我有一个UIViewController,在willRotateToInterfaceOrientation中,我正在调用[selfview]setNeedsLayout];这个View调用了它的subview(UIScrollView)layoutSubviews方法,但是UIScrollView没有调用layoutSubviews因为它的subview。这是应该的样子吗?我想如果你在一个View上调用setNeedsLayout,它会在每个subview和它们的subview上调用layoutSubviews以及...我是否必须手动覆盖UIScrollView中的layoutsub
通过在顶部添加以下View,我设法获得了灰度的UIView:@interfaceGreyscaleAllView:UIView@property(nonatomic,retain)UIView*underlyingView;@end@implementationGreyscaleAllView@synthesizeunderlyingView;-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();//drawtheimage[self.underlyingView.layerrend
当GLKView调整大小时,会在该GLKView的缓冲区和上下文中发生一些幕后操作。在执行这些幕后操作期间,绘制到GLKView不会产生正确的结果。在我的场景中,我有一个启用了setNeedsDisplay的GLKView,这样每当我需要更新屏幕上的内容时,我只需调用-setNeedsDisplay在那上面GLKView。我正在使用GLKView绘制图像,因此如果我需要绘制不同尺寸的图像,我还需要更改GLKView的尺寸。问题:当我更改GLKView的大小时并在该View上调用setNeedsDisplay时,屏幕上的结果不正确。这是因为GLKView在尝试绘制新图像之前未完成由新大小
我正在尝试快速创建一个饼图,并且想从头开始创建代码而不是使用第3方扩展。我喜欢它是@IBDesignable的想法,所以我从这个开始:importFoundationimportUIKit@IBDesignableclassPieChart:UIView{vardata:Dictionary?requiredinit(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)!self.contentMode=.Redraw}overrideinit(frame:CGRect){super.init(frame:frame)self.backgr
我不明白为什么我创建的CALayer没有调用它们的drawLayer方法。我已经为他们创建了一个drawLayer委托(delegate)对象,但它从未被调用过。来自UIView子类:-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){UIView*bg=[[UIViewalloc]initWithFrame:self.bounds];//Ihaveapropertycalled'bg'toreferencethechildUIViewself.bg=bg;[selfaddSubview:s
我不明白为什么我创建的CALayer没有调用它们的drawLayer方法。我已经为他们创建了一个drawLayer委托(delegate)对象,但它从未被调用过。来自UIView子类:-(id)initWithFrame:(CGRect)frame{self=[superinitWithFrame:frame];if(self){UIView*bg=[[UIViewalloc]initWithFrame:self.bounds];//Ihaveapropertycalled'bg'toreferencethechildUIViewself.bg=bg;[selfaddSubview:s
考虑在drawRect:中绘制的具有自定义背景的View。如果View改变大小,则需要重新绘制背景。这是个坏主意吗?-(void)layoutSubviews{[superlayoutSubviews];[selfsetNeedsDisplay];}如果是,考虑到我无法控制谁更改View大小,什么是更好的选择? 最佳答案 不要那样做,没必要。将View的contentMode设置为UIViewContentModeRedraw:UIViewContentModeRedrawRedisplaystheviewwhenthebounds
我正在尝试遵循有关如何在屏幕上绘制一些形状的指南,但在应用程序启动时它工作正常但我无法使用setNeedsDisplay“重新绘制”形状我'我已经尝试了很多float的东西,比如在主线程上执行,但它不起作用。我的应用程序由以下内容组成:我的UIView有它自己的类,DrawView。这是我的代码:DrawView.h#importNSIntegerdrawType;@interfaceDrawView:UIView-(void)drawRect:(CGRect)rect;-(void)drawNow:(NSInteger)type;@endDrawView.m#import"DrawV