我很清楚为什么我们需要函数式setState以及它是如何工作的,例如this.setState((prevState,props)=>...);您可以像上面那样获取先前的状态作为参数。但是也要注意参数中的props。Here我在函数式setState中遇到了关于props的解释:Inaddition,italsoapplieswhentheupdatedependsonprops.Thesecanbecomestaleaswellwhenthereceivedpropsfromtheparentcomponenthavechangedbeforetheasynchronousexecu
我在执行setState更改嵌套对象数组的值时遇到问题。下面的代码假设将id2的问题更改为answer:true但不是,怎么了?this.state={questions:[{id:1,answer:''},{id:2,answer:''},]}//Ihaveaclickeventsomewherethis.setState({questions:this.state.questions.map(q=>{if(q.id===2){return{...q,answer:true}}else{return{...q}}})},console.log(this.state.questions
我一直在考虑在这些选项中使用ReactsetState()方法更新嵌套属性的最佳方法是什么。考虑到性能并避免与其他可能的并发状态更改发生冲突,我也对更有效的方法持开放态度。注:我正在使用一个扩展React.Component的类组件.如果您使用的是React.PureComponent更新嵌套属性时必须格外小心,因为如果不更改state的任何顶级属性,则可能不会触发重新渲染。.这是说明此问题的沙箱:CodeSandbox-ComponentvsPureComponentandnestedstatechanges回到这个问题-我在这里关心的是性能和其他并发之间可能存在的冲突setStat
我正在创建一个带有动画的组件,该动画随css类切换而发生。示例的沙箱here.css类有条件地应用于transitioned字段,因此当transtioned字段从false变为真。问题:如果像这样修改状态,则不会发生动画:animateWithoutST=()=>{this.setState({transitioned:false},()=>this.setState({transitioned:true}))}但如果在setTimeout回调中调用第二个setState,它会起作用,如下所示:animateWithST=()=>{this.setState({transitione
Thereference状态:setState()doesnotalwaysimmediatelyupdatethecomponent.Itmaybatchordefertheupdateuntillater.Thismakesreadingthis.staterightaftercallingsetState()apotentialpitfall.Instead,usecomponentDidUpdateorasetStatecallback(setState(updater,callback)),eitherofwhichareguaranteedtofireaftertheupd
我有:工作屏幕handleSetView(mode,e){this.setState({view:mode});console.log(this.state.view)}render(){return(...)}右面板render(){return(Views...)}工作listrender(){varjobs=[];this.state.jobs.forEach((job)=>{jobs.push();});return({jobs});};问题是,View状态的改变不会重新渲染任何子元素。我怎样才能让它工作? 最佳答案 不确定
在React中更新有状态组件时,当组件使用当前状态更新新状态时,这被认为是一种不好的做法。例如,如果我有一个类在其状态下存储过滤器是否打开,那么就性能而言,这些用于更新状态的选项中的一个是否比另一个更可取?选项1:classContainerextendsComponent{state={show:false}show=()=>this.setState({show:true})hide=()=>this.setState({show:false})render(){}}选项2:classContainerextendsComponent{state={show:false}toggl
我有以下基于排序下拉列表呈现用户的类。如果我选择“字母顺序”,用户将按字母顺序列出,当我选择“组”时,将按组顺序列出。render(){return(const{members,sort}=this.state{sort==="alphabetical"&&}{sort==="group"&&}))在组件我在componentWillReceiveProps()中设置来自props.members的组件状态对象功能。componentWillReceiveProps=props=>{this.setState({members:props.members});}当我选择“组”排序时,组
我有这个代码:constructor(props){super(props)this.state={loginButton:'',benchmarkList:''}if(props.username==null){this.state.loginButton=}else{}}它给我一个ESLint警告:Donotmutatestatedirectly.UsesetState()react/no-direct-mutation-state.现在我该怎么办,因为我不能在constructor中直接使用setState,因为它会创建error像这样更新会给我错误。
我们可以在每个组件生命周期方法中调用setState()。为什么我们不在componentWillUpdate()和componentWillMount()中调用它?为什么这些方法在将setState放入其中时不触发渲染函数?谁能详细解释一下?谢谢。 最佳答案 componentWillMount()中的setState()componentWillMount()isinvokedimmediatelybeforemountingoccurs.Itiscalledbeforerender(),thereforesettingstat