在什么时候我应该在我的函数/方法中传递一个指向数据的指针,而不是仅仅传递值?显然,在某些情况下我希望函数对给定数据进行操作,但如果我只是为了信息/复制目的传递值怎么办?例如,foo作为基本类型:voidsetFoo(intfoo);...intfoo=1;setFoo(foo);现在foo作为一个简单的结构:typedefstruct{intx;inty;}Foo;voidsetFoo(Foofoo);...Foofoo={1,2};setFoo(foo);//ApplecodedoesthiskindofthingwithCGSize,CGPoint...但是如果foo是一个更大的结