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unity-ScriptableObject的详细讲解

ScriptableObject是什么是Unity提供的一个数据配置存储的基类。可以用来保存大量数据的数据容器,是一个可以自定义数据的资源文件,一般用来当关卡配置,或者其他的配置一类的文件,一般用于只用不改的公共数据。可以发现,这个能做的和单例类也能做,单例类也是共享一份数据,有什么区别?首先,当我们在编辑模式下修改了继承自ScriptableObject对象的数据文件内容时,修改的数据将被保存到磁盘上。但是在发布运行后,即使在游戏中修改了ScriptableObject的数据,改后的数据并不会保存在本地,重新打开运行时数据并还是配置的初始数据。主要作用1、数据复用(多个对象用同一个数据,节省

c# - 如何使我的应用程序可在 C# 中编写脚本?

我有一个用C#编写的桌面应用程序,我想在C#/VB上编写脚本。理想情况下,用户会打开一个侧面板并写下类似foreach(variteminmyApplication.Items)item.DoSomething();有语法高亮和代码补全会很棒,但我可以没有它。我不想要求用户拥有VisualStudio2010安装。我正在考虑调用编译器、加载和运行输出程序集。有没有更好的办法?是Microsoft.CSharp答案? 最佳答案 你有没有想过IronPython还是IronRuby? 关于c

java - 拦截Rhino中java对象的字段访问

是否可以在执行的JavaScript代码中拦截Java对象的字段(和方法)访问?就像JSCocoa中允许处理属性和方法访问的委托(delegate)一样。 最佳答案 您可以使用Context.setWrapFactory来指定如何包装Java对象。这里显示了打印字段访问和方法调用的包装器:InterceptWrapFactory.javaimportorg.mozilla.javascript.Context;importorg.mozilla.javascript.Scriptable;importorg.mozilla.java

Unity中Scriptable Object的使用总结

ScriptableObject一.什么是ScriptableObject?二.ScriptableObject可以用来做什么?1.替代enum2.作为数据容器3.扩展编辑器4.把ScriptObject当成事件来使用5.RuntimeSet一.什么是ScriptableObject?用来存储数据的一个资源文件,像是JSON、XML、文本文件这样的存储文件,可以用来存储数据。但是这里他在最开始的时候不需要再次读文件,就像是JSON在游戏开始时,我们需要加载JSON文件中的数据,我们就需要读取这个文件,然后在赋值给对象。他就可以直接使用其中的数据。因为他是资源文件,所以他有着资源文件的特性。二.