我想在6个球上播放比例(从0->1)动画,每个球的持续时间为1000毫秒。并且每个动画都必须等待前一个动画200毫秒。例如:anim1.start->延迟200ms->anim2.start(当anim1正在播放时)->.........但我总是同时启动所有6个球的动画,我不知道为什么,可以有人告诉我吗??//showanimation.publicvoidshowBallAnimation(Viewv){LinearLayoutll=(LinearLayout)findViewById(R.id.ball_container);RelativeLayoutrl;ScaleAnimat
我有一个AnimationSet,里面有一个ScaleAnimation和一个TranslateAnimation,如下所示:翻译动画:TranslateAnimationgoTopFromRight=newTranslateAnimation(0,-(right.getLeft()-top.getLeft()),0,-(right.getTop()-top.getTop()));缩放动画:ScaleAnimation=setSizeForTop=newScaleAnimation(1,2,1,2);和动画集:bringToLeftFromTopAnimationSet=newAnim
我正在尝试使用ScaleAnimation从View的中心向右和向左缩放View。无论我为pivotX和PivotY设置什么值,它总是以相同的方式缩放(就像右边缘似乎在缩放保持左边缘不变)。下面是我用来初始化ScaleAnimation的代码。如果我做错了什么,谁能告诉我?谢谢。finalScaleAnimationscaleAnim=newScaleAnimation(1.0f,2.0f,1.0f,1.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); 最佳答案
我的布局结构如下:LinearLayout1LinearLayout2EditText我正在使用LayoutAnimationController将ScaleAnimation应用于LinearLayout1,以便层次结构中的所有View都按相同的比例缩放。应用ScaleAnimation后,所有View都正确缩放,但EditText不再响应落在它最初占据的空间之外的点击。换句话说,似乎EditText的可点击区域不会随着视觉表示而缩放。是否有解决此问题的方法,或者我在调用ScaleAnimation之前或之后丢失了? 最佳答案 万
这听起来可能很愚蠢,但我无法在任何地方找到如何指定ScaleTAnimation的pivotXType和pivotYType。我知道如何以编程方式进行,但我需要通过XML指定它(我需要它用于Activity之间的转换,使用overridePendingTransition方法)这是有效的代码:Animationanimation=newScaleAnimation(1,0,1,0,ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF,(float)0.5,ScaleAnimation.RELATIVE_TO_SELF,(float)0.5);animation.setDura