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unit-testing - 如何确保所有异步函数在执行 defer 之前运行

我有一个函数说Myfunction(){x.RunAsync()//AsyncFunctioncall}我必须为Myfunction()编写一个测试用例。我正在为此使用go-mock。还有mockedx。Test_MyFunction(){mockCtrl:=gomock.NewController(t)defermockCtrl.Finish()//EXPECT()calltostubRunAsync()}现在的问题是我的测试运行成功,但不知何故最后它panic地说,对mockX.RunAsync()的调用丢失了。我认为这是因为在我的RunAsync被stub之前正在执行延迟。如何确

c# - 等效于 Dispatcher.Invoke 或 Dispatcher.RunAsync 的可移植类库

在.NET、Windows8和WindowsPhone7中,我有类似这样的代码:publicstaticvoidInvokeIfRequired(thisDispatcherdispatcher,Actionaction){if(dispatcher.CheckAccess()){action();}else{dispatcher.Invoke(action);}}我将如何在可移植类库中做一些事情?最好有一个与平台无关的实现。我的想法是使用WP7中不可用但肯定会很快的TPL。//PortableDispatchermustbecreatedontheUIthreadandthenmad

c# - 我应该使用什么作为虚拟等待?

我有一个基类,它提供了一个具有以下签名的方法:virtualasyncTaskRunAsync()派生类应该用类似的东西覆盖这个实现publicoverrideasyncTaskRunAsync(){awaitbase.RunAsync();awaitthis.DoSomethingElse();}现在,编译器警告我Base.RunAsync缺少await语句。我希望我的代码没有警告,而不是抑制警告,并且即使派生类不提供覆盖实现,它也无需提供null检查即可运行,因此使用virtualTaskRunAsync()(省略async关键字)是不可能的。目前,基本方法中的实现是awaitTa

c# - RunAsync - 如何等待 UI 线程上的工作完成?

在等待Dispatcher.RunAsync时,继续会在工作安排时发生,而不是在工作完成时发生。我如何等待工作完成?编辑我最初的问题假设过早继续是由API的设计引起的,所以这是真正的问题。当使用异步委托(delegate)等待Dispatcher.RunAsync时,在委托(delegate)代码中使用await时,遇到await时会继续,不是在工作完成时。我如何等待工作完成?编辑2您可能需要分派(dispatch)已在UI线程上的工作的一个原因是解决微妙的时间和布局问题。视觉树中元素的大小和位置的值不断变化是很常见的,为UI的后续迭代安排工作会有所帮助。

c# - IWebHost : Calling Run() vs RunAsync()

创建新的ASP.NETCore2.0项目时,Program类中的样板Main方法如下所示:publicstaticvoidMain(string[]args){BuildWebHost(args).Run();//BuildWebHostreturnsanIWebHost}但是从C#7.1开始,Main方法可以是返回Task而不是void的异步方法。这意味着在Main中调用异步方法要容易得多。因此可以在Main中调用IWebHost上的RunAsync()而不是Run()方法.像这样:publicstaticasyncTaskMain(string[]args){awaitBuildW

java - CompletableFuture 中的静态集合更新#runAsync

先决条件(一般描述):1.静态类字段staticListids=newArrayList();2.CompletableFuture#runAsync(Runnablerunnable,Executorexecutor)在内部调用staticvoidmain(Stringargs[])方法3.元素添加到someCollectionrunAsync内部从step2调用代码片段(具体描述):privatestaticListids=newArrayList();publicstaticvoidmain(String[]args)throwsExecutionException,Interr

java - 封装 "modules"的最佳 GWT CodeSplitting 设计

我目前面临着与GWT代码拆分相关的相当具有挑战性的问题,希望得到一些帮助。我目前正在处理一个大型遗留GWT应用程序(MVP之前的日子),我希望根据“portlet”(我们称之为构建页面的各种复合小部件)的模块对这个应用程序进行代码拆分与)是一部分。目前,我们的模块仅由portlet所属的包标识,但我愿意更改此设置以更好地适应合理的通用代码拆分设计。关于如何设计此代码以指示portlet/组合属于特定“模块”然后拆分代码以便第一次加载模块X中的任何portlet/组合时,整个模块的任何想法X加载了吗?谢谢 最佳答案 嗯......通常