jjzjj

roughness

全部标签

java - Java 中的 Perlin 噪声

对于我正在进行的元胞自动机项目,我需要使用不同的算法和技术随机生成二维boolean数组。目前,我在应用程序中只有一种随机化类型——循环遍历数组中的每个单元格并生成一个随机double变量,然后如果随机数高于0.5,那么我将该单元格设置为true,如果不是,则它被设置为假。我想研究使用更有趣的算法(例如Perlin噪声或类似算法)来生成这些boolean矩阵。如果您知道除PerlinNoise以外的其他任何东西,那么用于地形生成或类似事物的噪声发生器可能会很好(Minecraft的世界生成给了我这个想法)。唯一的问题是我不知道从哪里开始(有什么想法吗?):)

hadoop - Hadoop 集群上的 Hive/Map-Reduce 作业 : How to (roughly) calculate the diskspace needed?

以下用例:我对.gz压缩大小约为500GB的数据运行配置单元查询:selectcount(distinctc1),c2fromt1groupbyc2;此查询产生约2800个映射作业和约400个缩减作业。在设置具有20个实例(每个160GB实例存储)的Hadoop集群时,该工作将停止在97%map和21%reduceprogress,然后回落到94%map和19%reduceprogress,然后就没有任何进展了。我认为这是因为HDFS的磁盘空间已达到使用限制。也许我可以在当天晚些时候提供异常消息。如何:有没有办法根据正在处理的数据的输入大小粗略地预先计算所需的HDFS磁盘空间?请记住,

unity中AO、metallic、roughness贴图的使用方式

albedo和normal贴图大家应该都知道,分别是纹理贴图和法线贴图。AO、metallic、roughness这3种贴图又该怎么给材质添加? AO、metallic贴图比较简单,在standard的shader的Occlusion和Metallic处添加即可。roughness贴图的使用就有些复杂了,需要用ps和其它贴图进行融合使用,而不是单独添加的。这个贴图会影响粗糙度。这里使用metallic与roughness融合。先使用ps打开roughness图片:对这张图片进行反相:之后再打开 metallic图片,如果没有metallic图片可以用和roughness图片同等大小的纯黑图片代