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javascript - 三个JS : Text Sprite's font size difference between WebGL renderer and Canvas renderer

我正在使用三个JS来开发3d图形。我想将图表的单位显示为THREE.SPRITE。为了创建SPRITE,我首先创建了一个Canvas元素并向其中添加了文本。然后我用之前创建的Canvas元素创建了THREE.Texture。使用纹理作为贴图创建THREE.SpriteMaterial,然后使用此SpriteMaterial创建THREE.SPRITE。将此SpriteMaterial添加到场景中。当渲染器是THREE.WebGLRenderer的实例时,文本的大小非常小,而当渲染器是THREE.CanvasRenderer的实例时,文本的大小非常大.以下是我用来创建Sprite的代码。

javascript - React.js - 在 Render 中区分加载/空状态的简洁方法

我有我的组件:getInitialState(){return{items:[]};},componentDidMount(){//makeremotecalltofetch`items`this.setState({items:itemsFromServer})},render(){if(!this.state.items.length){//showemptystate}//outputitems}极度做作/沙盒化,但这是一般的想法。当您第一次加载该组件时,您会看到一闪而过的“空状态”HTML,因为服务器尚未返回任何数据。有没有人有一种方法/ReactWay™来处理是否实际上没有数

javascript - ruby rails : How to Render Partial in a view via Jquery

我有一个“项目”表格作为部分表格。当用户单击按钮时,我正在尝试使用jquery呈现部分内容:$('.projects').append("").html_safe但使用上面的代码实际上是在页面上呈现“”,而不是实际的部分。 最佳答案 我相信将您的文件扩展名从xxx.js重命名为xxx.js.erb可能会解决您的问题。 关于javascript-rubyrails:HowtoRenderPartialinaviewviaJquery,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

javascript - 在 google maps api v3 中完成多边形绘制时的处理

在googlemapsapiv3中多边形的绘制似乎是异步的.尝试单击此示例中的“加载”按钮:http://jsfiddle.net/rmXXF/文本“DONE”的写入比绘制网格要快得多!矩形网格的绘制似乎是异步的。我希望在绘制网格后显示文本完成!是否有一些事件处理程序?代码的重要部分在函数action()中:polygons=draw_all_squares(map);//drawgridheredocument.getElementById('status').innerHTML='DONE';//displayed2seconds//beforethegrid!请注意,map“空闲

javascript - 在 BackboneJS 中调用 render() 的适当方式

在我见过的大多数BackboneJS示例中,父View在subview上调用render()函数。这对我来说似乎有点奇怪。也许它完全是为了优化之类的,但我不明白为什么不能在subview本身内进行优化。subview不应该负责调用它自己的render()吗?似乎在我所有的观点中,我最终得到的是这样的东西:initialize:function(){this.render();}此外,如果我的父View更新了subview的model属性,subview应该如何知道模型已更改(因此render()需要叫)?我假设在这种情况下,parent被迫调用child的render()。虽然有点推断

javascript - 如何监控浏览器中的渲染时间?

我在一个内部公司系统上工作,该系统有一个使用Tomcat的Web前端。如何监控特定页面在浏览器(IE6)中的呈现时间?我希望能够将结果记录在日志文件中(单独的日志文件或Tomcat访问日志)。编辑:理想情况下,我需要监视访问页面的客户端上的呈现。 最佳答案 NavigationTimingAPI在除Safari之外的现代浏览器(IE9+)中可用:functiononLoad(){varnow=newDate().getTime();varpage_load_time=now-performance.timing.navigation

javascript - ruby 轨道 : Render HTML partial as a one line of string

有没有办法将html.erb部分呈现为一行字符串?我正在尝试在javascript中呈现_foo.html.erb部分,这样我就可以将整个html文档用作字符串变量。我试过下面的代码:varfoo=""foo"%>";在_foo.html.erb中,假设我有以下内容:HelloWorld这种方式会在javascript中给我一个语法错误,因为部分中有CRLF。但是如果我写这样的代码...Hello"+"World现在,这不是javascript中的错误。我可以采用后一种方式,但如果部分包含大量带有ruby​​脚本的代码行,那将是一场灾难。还有其他方法吗?提前致谢。

javascript - 如何在page.evaluate中执行page.render?

我确实想渲染我的页面并在评估函数中退出PhantomJS,因为我想在触发特定事件时触发它。我试过这样的:page.evaluate(page,function(page,phantom){//dosomestuffonmypage//iwanttoexecutethisinaneventhandlerofmypagethoughthatsnottheproblempage.render('imgName.png');page.render('pdfName.pdf');phantom.exit();},page,phantom);这在我的示例中不起作用,因为page.render似乎未

javascript - 为什么 Vue.js 使用 VDOM?

AccordingtoVue.js'documentation,它在底层使用VDOM来呈现UI。据我了解,VDOM的发明主要是为了避免“跟踪依赖”。使用VDOM,可以在不知道到底发生了什么变化的情况下协调应用程序的更大部分。因此,可以使用普通对象和数组来描述View,只需要通知框架有关更改(如React中的setState)。然后,比较两个VDOM树并将所需的最小更改集应用到真实的DOM。另一方面,Vue.js使用跟踪依赖项。它确切地知道发生了什么变化,因此可以使用DOM绑定(bind)。此外,由于大多数Vue.js用户已经在使用模板语言,因此它并没有真正受益于VDOM提供的更大灵ac

javascript - React-Three-Renderer 引用在 componentDidUpdate 中不是当前的(包括 MVCE)

我正在使用react-three-renderer(npm,github)来构建带有three.js的场景.我遇到了一个归结为MVCE的问题。引用没有按我期望的顺序更新。首先,这里是要查看的主要代码:varReact=require('react');varReact3=require('react-three-renderer');varTHREE=require('three');varReactDOM=require('react-dom');classSimpleextendsReact.Component{constructor(props,context){super(pr