我正在metalkitMTKView中渲染一个具有一些半透明区域(alphaisBlendingEnabled在渲染管线状态的描述符中保留为false,那么一切都会按原样显示(尽管都是纯色)。我知道渲染半透明对象取决于绘制顺序。目前,我只想测试alpha混合看起来像半透明区域与渲染缓冲区中已有的混合,即使它只是混合到背景(此时仍然只是清晰的颜色)。但是,当我尝试启用混合时,makeRenderPipelineState失败并出现以下错误:CompilerfailedtobuildrequestErrorDomain=CompilerErrorCode=1"Fragmentshaderd