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swift - 如何使用 Scene Kit 在 Swift 中获取所有具有名称的子节点

我正在尝试开发一个基本游戏,我有一个场景,其中有几个子节点添加到根节点。每个节点都有两个名称之一,friend或enemy。如果用户触摸其中一个enemy节点,我想删除名为enemy的所有子节点。我已经尝试了好几样东西,但似乎无法让任何东西发挥作用。在我的touchesBegan函数中:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){lettouch=touches.first!letlocation=touch.location(in:gameView)lethitList=gameView.hitTest(loca

swift - 如何使用 Scene Kit 在 Swift 中获取所有具有名称的子节点

我正在尝试开发一个基本游戏,我有一个场景,其中有几个子节点添加到根节点。每个节点都有两个名称之一,friend或enemy。如果用户触摸其中一个enemy节点,我想删除名为enemy的所有子节点。我已经尝试了好几样东西,但似乎无法让任何东西发挥作用。在我的touchesBegan函数中:overridefunctouchesBegan(_touches:Set,withevent:UIEvent?){lettouch=touches.first!letlocation=touch.location(in:gameView)lethitList=gameView.hitTest(loca