我在正常的HTTP服务器上使用Node的基本http.request()函数没有问题。我需要对SHOUTcast服务器使用http.request()(或类似的)。SHOUTcast“协议(protocol)”与HTTP完全兼容,除了一个细节……第一响应行。普通HTTP服务器响应:HTTP/1.1200OKSHOUTcast服务器响应:ICY200OK同样,协议(protocol)的其余部分是相同的。唯一的区别是HTTP/1.x与ICY。我想扩展、子类化或以某种方式修改Node的http.request()函数,以便我可以使其与SHOUTcast服务器一起工作。使用Node连接到SHO
我收到以下错误:DebugAssertionFailed.Expression(stream!=NULL)File:f:\dd\vctools/crty_bld/self_x86\crt\src\fwrite.c创建4个线程时CPU使用率100%。该代码最初在一段时间内运行良好,然后出现此错误。该代码是使用WSAWaitforMultipleEvents()的UDP单服务器/多客户端应用程序。编辑:调试器在fwrite.c中触发断点if(size==0||count==0)return0;//justcheckingforstream!=NULLhere//restofthevalid
我是tcp的新手,已经设置了两个应用程序,一个用c++发送数据,另一个用c#接收数据。我发送了两个float组,每个数组包含三个float。数据传输和解包都很好,但数据的顺序不一致。比如我发送float1、float2、float3,接收float2、float1、float3。我适用的c++是:floatposition[3];floatrotation[3];for(inti=0;i和C#:clientSocket=serverSocket.Accept();Console.WriteLine("Server:Accept()isOK...");Console.WriteLine(