我想从excel文件创建一个plist文件。定义了excel和plist的结构。Excel文件只有两列,一列是“键”,另一列是对应的“值”列。因此,将生成的最终plist的形式为:keyString1valueString1keyString2valueString2keyString3valueString3.......................................................................................keyStringnvalueStringn现在的问题是“keys”和“values”的字符串值是反过来的
我是Objective-C领域的新手。我想从iPhone上的XML页面检索数据。可能吗?如果我得到合适的建议或代码,对我会更有帮助。 最佳答案 SDK附带NSXMLParser类(class)。有些人更喜欢使用libxml2库,因为它比NSXMLDocument更快,内存效率更高,但您可能希望用ObjectiveC层包装它,因为它是CAPI。看这个example. 关于iphone-带有CocoaTouch的XML,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
所以我想扫描一个大的XML文件(40mb),据我所知,我应该使用NSXMLParser来减少内存占用。我想检查每首歌的几件事,然后如果它通过所有标准,将歌曲写入一个新的xml文件。我可以使用NSXMLParser加载它并对文件进行一些基本读取。所以我想知道如何将每首歌曲保存为临时变量?它应该保存为什么样的对象(我假设是可变的,所以我可以在将它写入文件之前继续向文件中添加更多歌曲)。Tracks11072TrackID1107NameKidswithGuns(HotChipRemix)ArtistGorillazAlbumD-SidesGenreBritpopKindMPEGaudiof
好吧,我已经看过TouchXML、parseXML、NSXMLDocument、NSXMLParser,但我真的很困惑该怎么做。我有一个连接到服务器、请求数据并获取XML响应的iPhone应用程序。在http://pastebin.com/f681c4b04处给出了对不同查询集的示例xml响应我有另一个类充当Controller(就像在MVC中一样,执行获取数据的逻辑)。此类从View类获取输入并对其进行处理,例如向网络服务器发送请求,获取xml,解析xml,填充其变量(其单例/共享类),然后向调用者响应true或false。调用者根据Controller类给出的响应,检查Contro
我正在寻找一个关于如何使用cocoa读取、修改一个值和编写xml文件的简短示例/教程。我发现的一切都是simple(只是读或写)或到complex(作为一个完整的xml编辑器)。这似乎是一个非常标准的使用场景,所以我希望那里有一些东西...... 最佳答案 我错了,当时我声称无法编写此类元素。Apple有两个XML解析器,一个用于NSDictionary/NSArray/NSString/NSNumber/等。对象和一个名为NSXMLDocument的对象。我删除了之前的代码,它与MacOSX10.3兼容;下面提到的代码将允许您拥有
今天我正在研究如何在Cocoa中制作一个简单的XML解析器(用于桌面)。我正在考虑使用NSXMLParser来解析数据,但不太确定从哪里开始。Web上的XML文件中没有太多数据,只是一个简单的列表,其中包含一些我需要保存到变量中的内容。有没有人对如何执行此操作有任何建议,因为关于此的在线文档没有太大意义。感谢您的帮助!编辑我想要创建XML解析器的原因是从服务器上的MYSQL数据库获取信息到客户端应用程序。如果除了XML解析器之外还有更好的方法来执行此操作,请告诉我! 最佳答案 这是它的工作原理:有一个名为NSXMLParser的类。
我在Cocoa中创建新窗口时遇到问题。假设地说,假设我有“WindowA”和一个名为“myButton”的按钮。当您单击“myButton”时,它会在以下类文件中运行此代码:-(void)openFile2:(id)sender{myNextWindow=[[TestWindowControlleralloc]initWithWindowNibName:@"MainMenu"];NSString*testString=@"foo";[myNextWindowshowWindow:self];[myNextWindowsetButtonText:testString];}简而言之,代码复
我需要以编程方式模拟我的Cocoa按钮上的按钮按下,我正在尝试在cocotron上执行此操作,不幸的是它没有NSEvent方法:mouseEventWithType:location:modifierFlags:timestamp:windowNumber:context:eventNumber:clickCount:pressure:实现的。有没有办法以编程方式模拟按钮按下而无需创建事件? 最佳答案 当您寻找某些东西时,不要忘记查看父类(superclass)。所有NSControls,包括所有NSButtons,响应perfor
我是Cocoa新手所以我的方法很可能是错误的但是..我有一个应用程序可以使用NSWindowController和initNibWIthName:打开几个子窗口(在加载主/父窗口之后)。这很好用。但是当我关闭父窗口(使用红色x)时,它们会保持打开状态并阻止应用程序关闭,直到它们也被关闭。这是有道理的,因为我不会在任何地方关闭它们。但是我该怎么做呢?此时必须调用一个事件,但我无法在任何地方找到它是什么。applicationWillTerminate(等等)等通知仅在应用程序实际终止时调用,而不是在按下关闭按钮时调用。我想我正在寻找类似于WindowsWM_CLOSE类型消息的内容。
我想知道是否有人可以向我提供一些有关如何处理此问题的提示。我有一个MacOSXOpenGL游戏,除了非游戏图形用户界面外,它是用非常便携的C语言编写的。所以在Cocoa中,我设置了窗口和OpenGL上下文,管理首选项、注册、监听击键等。但是所有的输入绘图和处理都是在漂亮的可移植C中处理的。所以我想移植到Windows。我认为最明显的方法是使用Win32api。然后我开始阅读有关Win32的入门读物,并开始怀疑人生是不是太短了。我可以在C#中执行此操作(无需将后端转换为C#)吗?我宁愿花时间学习C#而不是Win32。我们非常欢迎任何建议。我真的对Windows一窍不通。我经常使用的最后一