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android - Libgdx 渲染纹理与 Sprite

我正在尝试使用Libgdx和Box2d构建我的第一款游戏。该游戏的概念与FlappyBird相似。我的问题是渲染管道。我已经尝试绘制矩形,然后绘制新的Sprite,每次调用渲染方法时我都可以将其缩小到不同的管道尺寸。这样做的问题是,一旦矩形离开屏幕,我就无法处理纹理,因为它会使所有其他仍然可见的矩形失去它们的纹理。如果我在纹理离开屏幕后不处理它,它将在20秒后使游戏变得非常慢。另一种选择是为不同的管道尺寸使用大约10种不同的纹理,但仍然存在处理纹理的问题。如果有任何关于如何有效渲染不同管道尺寸的建议,我将不胜感激。我在下面附上了我的渲染代码@Overridepublicvoidrend

android - 为 Android 暂停/恢复一个简单的 Libgdx 游戏

目前我正在尝试使用适用于Android平台的libgdx实现简单的游戏。我已经实现了游戏,但不知道如何根据用户输入暂停和恢复游戏。请提出一些想法以及一些实用代码来实现它。我正在使用libgdx库中演示的简单游戏代码。谢谢。代码如下:publicclassDropimplementsApplicationListener{TexturedropImage;TexturebucketImage;SounddropSound;MusicrainMusic;SpriteBatchbatch;OrthographicCameracamera;Rectanglebucket;Arrayraindr