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ios - UIBezierPath 绘制矩形以及所需的圆

我正在尝试使用UIBezierPath(rect:)构造函数绘制圆,但与圆一起-矩形形状也被绘制为框架并且可见。这是我的代码:classProgressView:UIView{letprogressLayer=CustomShapeLayer()//declaredbelowthisclassoverrideinit(frame:CGRect){super.init(frame:frame)self.isOpaque=false}requiredinit?(coderaDecoder:NSCoder){super.init(coder:aDecoder)}overridefuncdra

ios - UILabel 不会在 UIView 中居中

我正在尝试创建一个自定义的UIView,它可以用作进度条或类似的东西(@IBDesignable和IBInspectable).我想要在这个View中居中(主要是X轴,但现在Y轴)UILabel。privatefuncaddLabel(){letlabel=UILabel(frame:CGRectMake(0,0,self.frame.width/4,self.frame.height/4))label.center=self.centerlabel.textAlignment=.Centerlabel.text="5"//Colorjusttoseethewholelabellabe

swift - 如何将 SKSpriteNode 放在 CAShapeLayer 前面?

我想在CAShapeLayer前面显示一个SKSpriteNode,这是我正在使用的代码:importSpriteKitimportGameplayKitimportUIKitclassGameScene:SKScene{letprogressLayer=CAShapeLayer()overridefuncdidMove(toview:SKView){letcircle=UIView(frame:CGRect(x:0,y:0,width:self.size.width,height:self.size.height))view.addSubview(circle)view.sendSu

ios - swift 中的循环进度

我想在swift中制作一个简单的循环进度条。到目前为止我没能做到的是,进度应该从圆的顶部开始(目前它是从90度点开始的)。我还想在进度线下方有一条圆形线,它应该比进度线更粗并且颜色也不同。任何人都可以让我朝着正确的方向前进吗?这是我的功能:funcanimateView(){letcircle=viewProgress//viewProgressisaUIViewvarprogressCircle=CAShapeLayer()letcirclePath=UIBezierPath(ovalInRect:circle.bounds)progressCircle=CAShapeLayer()