我正在使用boost/program_options编写一个小程序来处理来自命令行的选项。现在我想将我的代码分发到通常未安装Boost的系统。所以我使用了bcp实用程序。我在来自program_optionstutorial的名为example/first.cpp的Boost示例中尝试了它:bcp--scan--boost=/users2/xxx/boost_1_45_0~/prova/first.cppdest它创建一个目录dest,其中包含大量.hpp和.cpp文件。我想这就是我所需要的,仅此而已。是对的吗?因为:du-hsdest37Mdest37M是不是太多了?例如,我可以使用
我目前使用一些旧的C库来获取程序选项,并想用一些适当的C++替换它(主要是为了独立于该库,这是一个真正的负担)。我正在考虑使用boost.program_options,但我不确定它能否支持我想要的一切。我想要的一些东西是:允许以下命令行语法:myprogramoption=value(特别是,我真的不想要--optionvalue语法)如果未提供任何值,则使用默认值(显然这可以在我的程序中完成,但选项库中的支持会很好)允许默认选项(即使我不提供它们也始终存在)和包含所有选项及其描述的自动帮助输出允许数学解析,即(命令行)myprogramoption1=Pioption2=3/5op
我想继承bg::model::point用自己的功能扩展它。*point*s应存储在rtree中.以下最小示例无法编译我的派生点(boost1.54,gcc4.7.2)的用法:#include#include#include#include#include#includenamespacebg=boost::geometry;namespacebgi=boost::geometry::index;namespaceboost{namespacegeometry{namespaceindex{//apparentlynecessary:templatestructindexable>{t
给定一个顶点数组:{v1,v2,v3,v4,v5,...,vN}和K个多边形用这样的块索引它,用于示例4边多边形*:{v7,v2,v51,v16}请注意,两个或多个多边形可能共享同一个顶点。事实上,大多数顶点将由4-6个多边形共享(四边形网格的价数为4,三角形网格的价数为6)。...我们如何有效地重新排序/排序顶点数据,例如在读取给定多边形的顶点时减少缓存未命中?我对一种在合理时间内完成的算法感兴趣,而不仅仅是提供最佳结果的算法。在这里,即使是一些粗略的启发式方法也比完全任意的顺序要好。理想的情况是将{v1052,v507213,v63252,v3}之类的东西变成更像:{v70,v71
所以在工作中,我正在开发一个在没有C++运行时库的情况下运行的C++应用程序。我们使用的是VisualStudio2005,并指定了/NODEFAULTLIB开关。解决方案的组织方式包括各种静态库项目,然后是使用这些库的单个可执行项目。这些库大多是在单独的存储库中跟踪的公共(public)库。它们可以更改,但如果我们可以避免的话,最好不要更改。其中一个常用库使用float学。由于我们没有C++运行时,我们自己定义了这些例程(例如:_ftol2_sse用于将float转换为int)。根据我对底层细节的(相当有限的)理解,编译器发出符号_fltused信号,表示需要使用float学例程。出
以下初始示例来自Boost.Program_options文档//CopyrightVladimirPrus2002-2004.//DistributedundertheBoostSoftwareLicense,Version1.0.//(SeeaccompanyingfileLICENSE_1_0.txt//orcopyathttp://www.boost.org/LICENSE_1_0.txt)/*Thesimplestusageofthelibrary.*/#includenamespacepo=boost::program_options;#include#includeusi
我正在使用Boost的program_options库编写程序。现在,我想允许它使用配置解析器不知道的任意代码进行扩展——但它仍然会获得一些特定的选项传递给它。我的想法是以某种方式向它传递一个键值映射,甚至可能是一个program_options::variable_map。问题是,program_options需要提前知道期望哪些选项,我不能直接用我喜欢的键映射。所以,我在想也许我可以让program_options接受带有字符串键(如果需要,字符串值)的任意键值对,将它们放在从字符串到字符串或std::experimental::any的某个映射中,并向前传递。为了更具体,我将举一
我最近开始使用jvstwrapper和juce框架。看来VSTSDK对您的乐器有一些不同“程序”的概念。例如,jvstwrapper和juce都有您继承的类,以便创建您的工具。这些类需要实现许多方法。在这两种情况下,(在VSTSDK中有详细说明),您必须实现方法“setProgram”、“getProgramName”、“setProgramName”、“getNumPrograms”等。我知道每个程序似乎都包含一系列仪器设置。但是在什么情况下实际使用它们呢?另外应该有多少? 最佳答案 VST程序类似于硬件ROM预设或MIDI程序更
遗憾的是,我不记得我是在哪里读到它的,但是......在C++中,您可以从模板参数派生类。我很确定它叫做面向特征的编程(FOP)并且意味着在某种程度上有用。它是这样的:templateclassmy_class:T{//someveryusefulstuffgoeshere;)}我对此的疑问:这种模式有什么意义?因为这在Java/C#中不可能,这个模式如何是用这些语言实现的?是否有望有一天用Java/C#实现?(嗯,首先Java需要摆脱类型删除)编辑:我真的不是在谈论Java/C#中的泛型(您不能从泛型类型参数派生类) 最佳答案 所
我希望能够使用boost::program_options在INI文件中指定多个name=value行。有点像[list.names]name=valuename=value2name=value3有没有办法用boost::program_options实现这个?如果我尝试它,我会得到一个多次出现的错误如果没有,还有哪些其他库可用? 最佳答案 指定字段的值为std::vector在options_description:namespacepo=boost::program_options;po::options_descriptio