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ios - Scenekit PhysicEngine跟随滚球

我想跟随Apple的SceneKit中的旋转球体。我已经为相机添加了一个LookAt约束,当球体落下时,凸轮会指向它,但如果球体滚开,相机会停留在当前位置。我希望摄像头像第三人称射击游戏一样跟随这个球体,并与它保持预定的距离。如果我将凸轮设为球体的子节点,则当球滚动时,凸轮将围绕它“旋转”。有什么想法可以让我用摄像头跟踪球吗? 最佳答案 这很简单。您只需要将摄像机节点在每一帧的位置更改为球的presentationNode。加上一个偏移量以避免在其中。我对Swift不太熟悉,但代码看起来像这样:funcrenderer(aRende