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ios - Unity3d命令行自动构建不运行postbuild

我正在为iOS构建并使用FacebookSDK。我想通过Jenkins实现自动化。现在,当我在编辑器中“构建并运行”时,它会正确构建xcode项目。但是当我通过命令行运行它时,postbuildprocess永远不会运行。我在网上找不到有关此问题的任何信息。谁有想法?或者需要任何其他信息来提出理论?这是自动构建代码:[MenuItem("Build/iOS")]staticvoidPerformiOSBuild(){EditorUserBuildSettings.SwitchActiveBuildTarget(BuildTarget.iPhone);BuildPipeline.Buil

c++ - Eclipse CDT 基于文件构建/运行

在我的场景中,我在CDTEclipse中有一个C++项目。然而,该项目与其说是一个复杂的应用程序,不如说是单个(辅助)程序的集合。因此,我希望能够单独构建和运行它们。我的项目结构非常简单,如下所示:src/app1.cppsrc/app2.cppsrc/...请注意,我没有通用的头文件或库。但是我希望能够通过创建例如添加程序到这个项目。源代码/appx.cpp理想情况下,我希望有快捷方式“构建当前打开的.cpp”“运行当前打开的.cpp的二进制文件”关于如何在没有额外插件的情况下实现这种行为的任何建议? 最佳答案 实现您的目标的直接

ios - postbuild UIAutomation 脚本未在 jenkins 中运行

我正在尝试为iOS项目执行端到端自动化。我的目标是通过附加UIAutomation脚本作为构建后操作来自动化持续集成过程。所以从用户在SVN中检查他的代码到我们得到自动化测试结果,一切都是自动化的。Jenkins安装在我的本地机器上并在localhost上运行。现在我通过jenkins实现了自动化构建过程,在另一端我准备好了shell脚本,它将在构建输出上运行UIAutomationjava脚本。当我使用我的shell脚本作为构建后操作时,我在运行仪器命令(写在shell脚本中)时出错,但是如果我通过终端手动运行这个脚本,那么它工作正常。instruments[64703:60f]-[

ios - postbuild UIAutomation 脚本未在 jenkins 中运行

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