我使用SDL2在C++中拼凑了一个非常基本的游戏循环,我注意到每隔几秒,SDL_PollEvent似乎异常缓慢,即使没有发生任何事情。我将我的deltaTime发送到控制台每个循环,它与SDL_PollEvent滞后的周期相差约100毫秒。我已经通过移动我的计时器来确认它与此功能有关,但我不确定在哪里进一步诊断问题。我的循环:while(!quit){uint32_tstartTime=SDL_GetTicks();while(SDL_PollEvent(&e)!=0){std::cout没有Vsync的控制台输出,注意106。这是我的延迟:使用垂直同步。请注意,滞后后的增量略短。不知