我正在处理类似于thisexample的可视化,由dc.js库示例主页链接。该页面有一些不错的示例入门代码可供引用,但是我有一个关于在map上绘制气泡图的特殊问题。在上面的例子中,似乎作者手动指定了显示加拿大省份形状的路径。然后,代码将bubbleOverlay图表分配给名为caChart的变量,该变量将包含在加拿大map上特定坐标处绘制的气泡。然而,在代码的更下方,它看起来像是代码在网页上为要绘制的每个气泡手动分配(x,y)坐标,而不是以编程方式分配它们的位置(参见注释):caChart.width(600).height(450).dimension(cities).group(t
我一直在研究JavaScript/JQuery代码,它允许箭头键在输入框之间移动(是的,我知道这会破坏标准UI)。它的工作原理是循环遍历每个元素并在每个方向(左、右、上和下)找到最近的元素。例子P1:(0,0),P2:(1,0),P3:(0,2)P1有一点向右(P2)和一点向上(P3)。P2有一点向左(P1)和一点向上(P3)。没有图片P3落后两点(P1和P2),但P1更近。因此最后的Action是:Up1->32->3Right1->2Down3->1Left2->1对于这个例子:P1有两个传入和两个传出连接。P2有1个传入和2个传出连接。P3有两个传入和一个传出连接。这让我思考。是
我正在处理TavaresWebGLtutorial,并陷入泥泞之中。我想使用GL.points绘制单个像素。我的阵列显然有问题。在FF或ChromeCanary中查看:http://codepen.io/anon/pen/EPJVjK/***Createsaprogram,attachesshaders,linkstheprogram.*@param{WebGLShader[]}shaders.Theshaderstoattach.*/varcreateGLProgram=function(gl,shaders){varprogram=gl.createProgram();for(va
我在这里的困难可能是我的数学文盲,但我试图对JavaScript数组中的一些数字进行排序,这是我在网上找到的解决方案。它确实有效,但我的问题是为什么?!我真的很想正确理解这段代码。网站,W3Schools说:您可以通过提供返回-1、0或1的函数来解决此问题:varpoints=[40,100,1,5,25,10];points.sort(function(a,b){returna-b});为什么只返回-1、0或1?我用Google搜索过,return几乎可以返回任何你想要的值。再次强调,如果这是一个非常愚蠢的问题,我深表歉意。 最佳答案
所以,我一直在寻找,但我似乎找不到任何东西,除非我的搜索技巧最近变得更糟了。但是,我正在寻找的是能够根据入口点生成两个vendor包。例如,我有3个入口点:编辑公开授权当用户登录时,它将包含auth、public和editor包的变体。当用户注销时,它只会加载公共(public)包。这两种情况都会加载vendor包,但是当我们注销时,我不需要加载编辑器和auth中所需的模块,所以希望有一种方法可以将其拆分为vendor和vendor.auth,或类似的东西。我目前仅有的优化代码如下:optimization:{concatenateModules:true,splitChunks:{c
我有一个基本上代表屏幕的坐标系。我有任意数量的头寸。例如:population=[{x:100.44,200.54},{x:123.45,678.9},{x:1300.23,435.81},{x:462.23,468.37},{x:956.58,385.38},];我正在寻找一种算法来找到人口最少的点。白色的迷你圆圈代表人口,红色的Xs标记点在我看来非常稀少:我的目标是运行一个动画,将所有这些白色迷你圆圈随机移动到随机方向,一旦圆圈离开屏幕,它就会被传送到最无人居住的地方,从而减少大的空白空间。我试图通过计算从每个整数坐标到每个圆的距离总和,然后选择距离总和最大的坐标来实现这一点。仅此
这个问题在这里已经有了答案:关闭13年前。PossibleDuplicate:IsJavaScript’smathbroken?这看起来真的很愚蠢,但是当运行这个时,它会显示7.300000000000001而不是7.3functionbuttonClicked(){varmySum=1.1+1.1+1.1+0+4;alert(mySum);}什么会导致这种情况?我在一个非常基本的aspx页面上有javascript。我们实际上是在使用javascript将表单输入的值相加,这只是一个打破它的数字的例子,还有很多其他的..知道这是怎么回事吗?!?
问题depthWrite:false和depthTest:false之间有显着差异吗?使用depthTest是否提供性能优势?选择一个或另一个会牺牲功能吗?原始问题我想渲染一个THREE.Points对象,每个点都有半透明的圆圈。我使用了从canvas元素加载的THREE.Texture并将其传递给THREE.PointsMaterial上的map属性>.透明度没有完全起作用,一些圆圈很好地重叠,但其他圆圈表现得好像它们是实心的。我在了解了THREE.PointsMaterial上的depthWrite:false和depthTest:false后修复了它。我在哪里我有一个代码示例(嵌
我知道如何在用户连接时检索客户端sessionID。但我想随时检索它,例如当客户点击某物时,我希望能够知道谁点击了,他们的sessionID是什么。socket.sessionID不起作用,socket.handshake.sessionID也不起作用例如:我有这条快速路线:.get('/result/:survey',function(req,res){res.redirect('/result/'+req.params.survey+'/1');})就在重定向之前,我想让用户加入一个socket房间,并获得他们的sessionID。我怎么可能那样做?根据文档,它将是socket.j
WikipediaarticleontheYcombinator提供了Y组合器的以下JavaScript实现:functionY(f){return((function(x){returnf(function(v){returnx(x)(v);});})(function(x){returnf(function(v){returnx(x)(v);});}));}JavaScript中Y组合器的存在意味着每个JavaScript函数都有一个不动点(因为对于每个函数g、Y(g)和g(Y(g))应该相等)。但是,不难想出违反Y(g)=g(Y(g))的不带不动点的函数(参见here)。甚至某些