jjzjj

physical

全部标签

ios - Physics Bodies 不响应位掩码设置

我在物理体上设置碰撞位掩码,这样它就不会发生碰撞,但碰撞仍在发生。-(void)createPlayer{player=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"GonGonRed"];player.position=CGPointMake(40,100);player.size=CGSizeMake(35*self.frame.size.height/320,35*self.frame.size.height/320);player.zPosition=7;player.physicsBody=[SKPhysicsBodybodyWithCirc

java - Hadoop 内存使用 : reduce container is running beyond physical memory limits

我有简单的映射器和简单的缩减器(它通过一个字段连接两个大表):protectedvoidreduce(StringLongCompositeKeykey,Iterablevalues,Contextcontext)throwsIOException,InterruptedException{}foreach(Texttext:values){//dosomeoperationswithonerecordandthenemititusingcontext.write//sonothingisstoringinmemory,onetextrecordissmall(momorethen10

hadoop - "Container is running beyond physical memory limits"

我正在从事一项工作,其中Hive查询使用R文件,分布在集群上以在每个节点上运行。像那样:ADDFILEShdfs://path/reducers/my_script.RSEThive.mapred.reduce.tasks.speculative.execution=false;SETmapred.reduce.tasks=80;INSERTOVERWRITETABLEfinal_output_tablePARTITION(partition_column1,partition_column2)SELECTselected_column1,selected_column2,partit

android - 如何绘制/渲染 Bullet Physics 碰撞体/形状?

我已经使用NDK在我的android程序中实现了BulletPhysics引擎(我正在使用Vuforia'simagetarget示例forandroid),并且它已设置并正常工作,但是我想渲染/绘制我的碰撞框/planes查看我的刚体(btRigidBody)/碰撞形状(btCollisionShape),我很肯定这是可能的,但我找不到任何关于如何做的教程!我参加了helloworldBulletphysicstutorialontheirwikipage并对其进行修改以将从下落的物理体到我在opengles2.0中查看碰撞体的3d对象的转换应用,这是我用来渲染对象的代码:voidd

c++ - Windows 多显示器 : How can I determine if a target is physically connected to a source when the target is available but not active?

我想根据来自DISPLAYCONFIG_TARGET_DEVICE_NAME和/或DISPLAYCONFIG_PATH_TARGET_INFO的信息启用特定的禁用监视器。要实际启用此监视器,我需要做的就是将其成功映射到要启用的匹配设备名称,例如\\.\DISPLAY1。但是如果没有预先存在的特殊知识,我找不到任何通用的方法来做出这个决定。如果我能将它与实际相关匹配的DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO联系起来就好了。QueryDisplayConfig在我的机器上返回所有可能的源和目标组合,甚至将监视器与它们实际上未连接的源配对。我有4个端口和3个监视器,所以我

ios - 在 XCode 4 中为 iOS 设置 Bullet Physics

因此,我已经下载了最新的BulletPhysics软件包(2.78),并且阅读了“入门”文档,其中甚至包括一篇关于从头开始在XCode中设置项目的文章(但不针对iOS或XCode4,这就是我正在使用的)。即便如此,我仍然无法设置它。以下是我目前正在采取的步骤:我正在添加BulletPhysics“src”Xcode类中的文件夹我包括子弹物理学调试中的“src”文件夹路径和在中发布“标题搜索路径”X代码我添加#include“btBulletDynamicsCommon.h”到我想在其中使用Bullet的文件物理学我将Objective-C文件更改为Objective-C++通过改变它的

iOS SpriteKit : applyForce to physics body totally different effect depending on device model

我和一个friend正在用SpriteKit制作一些东西的原型(prototype)。这不是我friend第一次使用它,但这是我第一次。我们简单的控制了一个正方形。你可以在一个“地面”节点上来回奔跑,你可以触摸一个跳跃按钮来“跳跃”。对于一组给定的质量、重力等数字,以下[self.physicsBodyapplyForce:CGVectorMake(0,1500000)];在iPad4上以iPhone模式运行时(应用程序目前仅适用于iPhone)会导致看起来正常的跳跃(几乎是一个小兔子跳),但在我的5S上跳跃大约高20到40倍,在4S上跳跃字面意思是高出100或200倍。(“倍高”是目

swift - Scenekit Physics - 防止碰撞时旋转

在我的项目中,我有一个节点在触摸开始时向前移动(通过applyForce)。我希望物体只在一个方向(z)上移动并且从不旋转(x)。然而,当物体撞击与其成一定角度的物体时,它会以一定角度弹回,这在正常物理学中是可以预期的。理想情况下,我希望它在碰撞时停止移动而不旋转。我已经将物理体的恢复设置为0以防止弹跳(但它仍然弹跳),并将其角度阻尼设置为1.0以防止旋转(但它仍然旋转。)关于如何防止旋转的任何其他想法物体碰撞?cubeNode.physicsBody?.restitution=0cubeNode.physicsBody?.angularDamping=1.0

ios - Sprite-Kit 类别位掩码对于 Physics body 是错误的

这真让我恼火,我有一个播放器和一个场景,还有碰撞检测。当我进入didBeginContact时,if条件返回false。我停下来调试,secondbody(在这种情况下应该是场景)有一个随机数的categoryBitMask,不是我从中分配的那个PhysicsCategory结构,所以它不会进入if条件。是因为场景是edgeLoopF​​romRect吗?代码如下:structPhysicsCategory{staticletNone:UInt32=0staticletPlayer:UInt32=0b1staticletScene:UInt32=0b10staticletAll:UIn

ios - 'NSInternalInconsistencyException',原因 : 'Unrecognized database version: ' Firebase crash on physical device

我的应用程序在物理设备上不断崩溃,但它在模拟器上运行良好。而且我找不到有关该错误的任何信息。我正在使用火力基地。我的应用已经运行良好一段时间了,但这是随机发生的。2016-08-0814:50:14.081gameofchats[1626:570752]*由于未捕获的异常“NSInternalInconsistencyException”而终止应用程序,原因:“无法识别的数据库版本:”*首先抛出调用栈:(0x182462db00x181ac7f800x182462cf80x1001b1bc80x1001b1ab00x1001c2a840x100ed5a7c0x100ed5a3c0x10