jjzjj

javascript - Phaser 是否能够进行大型多人游戏?

这里是新手。我正在使用Phaser,特别是等距插件。我想知道是否可以在Phaser中创建类似于agar.io的游戏,在处理实时多重连接方面,生成一张包含大约300名玩家的巨大map,所有这些都不会对游戏性能产生太大影响。我真的不知道如何处理多人游戏部分(可能是套接字,node.js)才能让它工作得很好。至于生成一个非常大的map,我也很空白。是否有可能在Phaser中创建一个等距类型的游戏来处理多个实时多人游戏和当用户到达可见“map”的边缘时生成的巨大map?如何?如果不是,我应该选择什么(js和其他应用程序中的游戏引擎)来实现我想要的? 最佳答案

javascript - 将图形置于 Phaser 中动态添加的 Sprite 之上

我正在使用定时事件动态添加Sprites。我找不到在生成的sprite上方添加新图形(填充矩形)的方法。Sprite总是在最上面create(){vargraphics=game.add.graphics(0,0);graphics.beginFill(0xFFFF0B);graphics.drawRect(0,0,windowWidth,70);graphics.endFill();timer=game.time.events.loop(1500,addSprite,this);}addSprite(){sprite=game.add.sprite(20,30,'sprite');}

javascript - 如何消除 Phaser 的 Sprite/Background 的抖动

我设置了一个例子jsfiddle用适当的Assets来说明这一点。当您的Angular色移动并且相机开始平移时,您会注意到背景有轻微的“抖动”。这可以通过将game.camera.roundPx设置为true来禁用。但是,如果它被禁用并且你移动了Angular色。你的性格开始颤抖。我在这次冒险中发现的一些东西:只有在P2和Arcade物理条件下使用body.velocity.x移动时才会发生这种情况。如果您使用body.x或仅使用x移动Angular色,那绝对没问题。如果移除tilemap纹理,您可以从字面上看到移动时眼睛发生的抖动。Examplehere--确保你移动的距离足以让相机

javascript - 在Phaser js中添加 Sprite

我需要知道如何为左、右和向上(顶部)移动相应地添加此Sprite图像的第2、3、4行。下面的代码用于底部移动,因为它是sprite中的第一行,所以我可以移动它。如果我水平创建一个长Sprite我可以实现它,还有其他方法吗?请帮我弄清楚如何包含第二行之后的内容。Sprite图像(用户/玩家):functionpreload(){myGame.load.spritesheet('user','user4.png',95,158,12);}varplayer;functioncreate(){player=myGame.add.sprite(500,100,'user');myGame.ph

javascript - 如何将 Spine 动画添加到 Phaser 游戏?

我是Phaser和整个javascript游戏的新手,我正在尝试将Spine动画添加到Phaser。有没有办法做到这一点?我还尝试使用Pixi.js播放我的动画并且它成功了。我还知道Phaser是建立在Pixi之上的,可以直接从Phaser访问Pixi还是我必须将这两个库添加到我的项目中并将Pixi用于Spine动画并将Phaser用于其他任务?任何代码示例都会非常有帮助。 最佳答案 旧但以防万一有人在看,你应该尝试添加https://github.com/pixijs/pixi-spine不使用Phaser,而是使用PIXI的其他

javascript - 如何在不改变其位置的情况下在 Phaser/PixiJS 中缩放 Sprite 的大小?

我正在Phaser中使用一些我想在实际游戏中按比例缩小的大图像制作游戏:create(){//Createthespritegroupandscaleitdownto30%this.pieces=this.add.group(undefined,"pieces",true);this.pieces.scale.x=0.3;this.pieces.scale.y=0.3;//Addtheplayerstothemiddleofthestageandaddthemtothe'pieces'groupvarmiddle=newPhaser.Point(game.stage.width/2,g

java - Fork/Join 上下文中的 Phaser 与 CyclicBarrier

在尝试了解Phaser和CyclicBarrier之间的区别时,我遇到了一些链接DifferencebetweenPhaserandCyclicBarrier和https://www.infoq.com/news/2008/07/phasers/我读到Phaser与Fork/Join接口(interface)兼容,而CyclicBarrier不兼容,这里有一段代码可以证明这一点:移相器publicstaticvoidmain(String[]args)throwsInterruptedException{CountDownLatchcountDownLatch=newCountDown

重叠不使用Phaser中使用JavaScript的工作

我正在制作游戏,在这个游戏中,当玩家与硬币重叠时,硬币会消失,但这不是出于某种原因,我不为什么。制作地图时,我已经尝试了很多方法,甚至将硬币放入瓷砖中,但即使那样,它仍然无法正常工作。有人可以帮我吗?vargame=newPhaser.Game(800,600,Phaser.CANVAS,'phaser-example',{preload:preload,create:create,update:update,render:render});functionpreload(){game.load.tilemap('level12','res/level12.json',null,Phaser.

破坏phaser.game实例的正确方法是什么?

在创建然后销毁一个移相实例的微不足道的情况下。游戏似乎有一个内存泄漏。下面是一个完整的工作示例:单击按钮创建实例,再次单击以销毁它。重复单击按钮会导致内存使用量不带界限。我应该做的是我应该做的移动器生命周期的东西吗?我将其发布为代码片段,而不是JSFIDDLE,因为您需要查看记忆剖面或类似的内容才能查看问题,因此JSFIDDLE使事情变得复杂。testClickwindow.onload=function(){vard,n,game;d=document.getElementById('button');n=document.getElementById('canvas');functionp

Java: jsr166y Phaser 教程/讲解

Thisquestion两年前被问到,但它提到的资源要么不是很有帮助(恕我直言),要么链接不再有效。必须有一些很好的教程才能理解Phaser.我已经阅读了javadoc,但我的眼睛呆滞了,因为为了真正理解javadoc,您必须知道这些类应该如何使用。有人有什么建议吗? 最佳答案 对于Phaser,我已经回答了几个问题。看到它们可能有助于理解它们的应用。它们在底部链接。但是要了解Phaser的作用及其有用的原因,了解它解决的问题很重要。这是CountdownLatch和CyclicBarrier的属性注意:参与人数是不同线程数量的另一