我正在尝试构建一个计算拍手次数的IOS应用程序。我一直在CoreAudio上观看WWDC视频,主题似乎非常广泛,以至于我不太确定要看哪里。我在stackoverflow中发现了类似的问题。下面是用C#编写的用于检测关门声的代码:Givenanaudiostream,findwhenadoorslams(soundpressurelevelcalculation?)看来我需要这样做:将样本分成几个部分计算每个部分的能量取前一个窗口和当前窗口之间的能量比如果比率超过某个阈值,则确定有突然的巨响。我不确定如何在Objective-C中完成此操作。我已经能够弄清楚如何使用SCListener对
我正在尝试构建一个计算拍手次数的IOS应用程序。我一直在CoreAudio上观看WWDC视频,主题似乎非常广泛,以至于我不太确定要看哪里。我在stackoverflow中发现了类似的问题。下面是用C#编写的用于检测关门声的代码:Givenanaudiostream,findwhenadoorslams(soundpressurelevelcalculation?)看来我需要这样做:将样本分成几个部分计算每个部分的能量取前一个窗口和当前窗口之间的能量比如果比率超过某个阈值,则确定有突然的巨响。我不确定如何在Objective-C中完成此操作。我已经能够弄清楚如何使用SCListener对