当我在我的程序中使用Parallel.ForEach时,我发现有些线程似乎永远不会结束。事实上,它一遍又一遍地产生新线程,这是我没有预料到也绝对不希望出现的行为。我能够使用以下代码重现此行为,就像我的“真实”程序一样,它们都大量使用处理器和内存(.NET4.0代码):publicclassNode{publicNodePrevious{get;privateset;}publicNode(Nodeprevious){Previous=previous;}}publicclassProgram{publicstaticvoidMain(string[]args){DateTimestar
我正在尝试读取文本文件中的所有行并计划显示每一行信息。如何找到循环内每个项目的索引?string[]lines=File.ReadAllLines("MyFile.txt");Listlist_lines=newList(lines);Parallel.ForEach(list_lines,(line,index)=>{Console.WriteLine(index);//Console.WriteLine(list_lines[index]);Console.WriteLine(list_lines[0]);});Console.ReadLine(); 最
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:LINQequivalentofforeachforIEnumerableienumerable的linq扩展方法非常方便……但如果您只想对枚举中的每个项目应用一些计算而不返回任何内容,那么就没那么有用了。所以我想知道也许我只是错过了正确的方法,或者它是否真的不存在,因为如果它可用的话我宁愿使用内置版本......但我还没有找到一个:-)我可以发誓某处有一个.ForEach方法,但我还没有找到它。与此同时,我确实编写了自己的版本以防它对其他人有用:usingSystem.Collections;usingSys
我执行了3次QuickSort-Algorithm并测量了对5000万个随机数进行排序的时间:顺序(大约需要14秒)使用Parallel.Invoke()作为排序算法的相同方法(耗时约12秒)使用Parallel.Invoke()在单独的方法中(耗时约7秒)所以我的问题是:如果在单独的方法中调用,为什么Parallel.Invoke()会快得多?在我的电脑上,示例3.的速度是示例2的两倍多。2。使用Parallel.Invoke()作为排序算法的相同方法publicclassParallelQuickSort{privateconstintThreshold=100;publicsta
我知道TaskParallelLibrary仍处于测试阶段,可用资源可能会减少,但从我所读的内容来看,图书馆对taskscheduling给予了非常特殊的对待。,exceptionhandling和cancellation.但我没有找到任何关于进度报告和发送增量结果的任务引用。这两件事似乎太重要了,不容忽视。您能否阐明如何在任务并行库中处理这些问题或引用一些解释它们的文章? 最佳答案 这个例子更新了一个进度条:usingSystem;usingSystem.Threading;usingSystem.Threading.Tasks;
是否有一种简单的方法来遍历parallel.foreach?使用断点进行调试的最佳方法是什么? 最佳答案 在调试期间,我经常将我的Parallel.ForEach设置为在MaxDegreeOfParallelism设置为1的情况下运行。这使得调试变得更加简单。constboolforceNonParallel=true;varoptions=newParallelOptions{MaxDegreeOfParallelism=forceNonParallel?1:-1};Parallel.ForEach(collection,opti
我需要计算两个地址之间的距离,我不需要mapView或任何图形。我只是想让用户输入地址(结束位置是我自己定义的),然后让javascript计算两点之间的距离。但是我找不到使用GoogleMapsAPI发送地址字符串并从中获取GPS坐标的方法。(我真的只需要两个GPS点,距离计算是微不足道的。) 最佳答案 您正在尝试执行的操作称为地理编码。使用MapsAPI是可能的。查看Geocodingsection更多细节。这是基本思想:vargeocoder=newgoogle.maps.Geocoder();geocoder.geocode
我已经编写了一个使用Java流的方法,它简单地遍历对象列表并在满足特定条件时返回true/falseJava方法:booleanmethod(SampleObjsampleObj){ListtestList=invokeSomeMethod();intresult=testList.parallelStream().filter(listObj->(listObj.getAttr()=1)).count(listObj->listObj.isAttr4());return(result>10);}我也为此编写了一个Mock测试用例。当我执行测试用例时,测试成功,但是我收到项目自定义错误
我注意到,如果我使用StreamEx库通过自定义ForkJoinPool并行处理我的流,如下所示-后续操作会在该池的并行线程中运行。但是,如果我添加一个map()操作并并行生成流-仅使用池中的一个线程。下面是演示此问题的最小工作示例的完整代码(没有所有导入)。executeAsParallelFromList()和executeAsParallelAfterMap()方法之间的唯一区别是在.parallel()之前添加了.map(...)调用。importone.util.streamex.StreamEx;publicclassParallelExample{privatestati
好吧,标题不清楚,这就是我的意思。我正在编写某种游戏(比如生命游戏)。例如,有动物(每个动物都是一个类的Java实例)。所有这些动物都在map上,所有这个“世界”在每个“回合”进化。这些动物可以在每个回合进行操作。示例:一只狼杀死了一只羊。但是,我对在状态之间进行这些进化的“方式”有疑问,因为结果将取决于我循环遍历动物的顺序。示例:Wolffirst:狼先杀了羊(然后羊死了,所以没有Action)Sheepfirst:羊吃了一些草,然后然后(轮到狼)狼杀死了羊我该如何解决这个问题?多线程?(但我会有很多动物,比如1000只甚至更多……)。是否有一种算法,一种“方式”来做到这一点?谢谢