当用户点击红色等特定颜色时,我使用以下代码应用字体颜色。mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.color2));color.xml文件中的color2是#FF3C00现在我在应用以下颜色时遇到问题。我在我的应用程序中使用Canvas在触摸它时绘制油漆,我想在Canvas上绘制类似附加屏幕的东西。我能画出来,但它看起来像纯色(我的意思是完整的圆圈,而不是里面的点)请帮我找到这个。 最佳答案 您可以使用BitmapShader为了实现这一点..这是示例代码。试试这个代码,我希望它
我在logcat中收到此警告,我在网上搜索但没有找到原因或我应该如何处理它?这说明什么?这是logcat,logcat中没有其他异常02-2315:17:52.19029817-30304/com.astrolabe.iremoteW/PicturePileLayerContent﹕Warning:paintingPicturePilewithoutcontent!02-2315:17:52.19029817-30304/com.astrolabe.iremoteW/PicturePileLayerContent﹕Warning:paintingPicturePilewithoutco
Android中有一些Paint常量,我找不到太多相关信息。谁能帮我解释一下这些标志:LINEAR_TEXT_FLAGSUBPIXEL_TEXT_FLAGFILTER_BITMAP_FLAG“亚像素”模式是接近于ClearType还是完全不同? 最佳答案 SUBPIXEL确实是针对亚像素抗锯齿的,目前安卓不支持。设置此标志将无效。FILTER_BITMAP用于在转换位图(例如缩放)时将双线性过滤应用于位图。启用FILTER_BITMAP通常是个好主意,除非速度(远)比质量重要。LINEAR_TEXT用于以64像素的文本大小绘制文本,
我有一个View,它绘制了一个矩形,其中有一行文本。View使用中断文本来确保没有文本延伸到矩形之外;它忽略任何文本。这对某些字符很有效,但通常由'l'和'f'组成的字符串会延伸到矩形之外。所以,我需要在这里进行健全性检查:我的以下代码中是否存在明显的缺陷,或者Paint.breakText(...)是否可能不准确?publicvoidonDraw(Canvascanvas){intMARGIN=1;intBORDER_WIDTH=1;Paintp=newPaint();p.setAntiAlias(true);p.setTextSize(12);p.setTypeface(Typef
我想我遇到了一个讨厌的错误。问题是几乎是水平线具有轻微的渐变并使用StrokeWidth=1的Paint不是绘制,例如:publicclassMyControlextendsView{publicMyControl(Contextcontext){super(context);//TODOAuto-generatedconstructorstub}@OverrideprotectedvoidonDraw(Canvascanvas){super.onDraw(canvas);Paintpen=newPaint();pen.setColor(Color.RED);pen.setStroke
我遇到了阴影颜色问题,setShadowLayer方法忽略了shadowColor(此处我在代码中指定了Color.RED)而不是setShadowLayer正在采用绘画颜色(此处为Color.argb(255,50,153,187))。以下是我的绘画设置,并找到附图以供引用,谢谢paint.setAntiAlias(true);paint.setColor(Color.argb(255,50,153,187));paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);paint.setStrok
我需要计算客户提供的所有文本的长度(以像素为单位)。问题是他们只提供了一种常规字体,而斜体样式必须由Android呈现。一个已知的Android错误是,对于斜体(呈现为斜体)字体,未正确计算TextView的宽度并且文本的末尾被剪切。你知道如何正确计算这些斜体文本的长度吗?到目前为止,我已经尝试了measureText和getTextWidths方法,但我认为该错误出在Android源代码中,因为斜体文本和普通文本的长度相同。我发现当没有斜体字体并且必须渲染时,然后在TextView源代码中,在TextPaint对象上设置了skewX参数。它的值为-0.25f。你知道这个参数是什么吗?
我的应用程序能够准确测量字符串至关重要;我一直在使用Paint.measureText()来执行此操作。不幸的是,在4.4中,此方法已更改为不再返回精确值,而是返回向上舍入的值。有人知道我可以用来精确测量文本的另一种方法,或者有任何其他建议吗?Android来源:Android17returnw*mInvCompatScaling;Android18return(float)Math.ceil(w*mInvCompatScaling); 最佳答案 看起来回退到反射是恢复旧功能的唯一方法。如下所示查找私有(private)本地方法并调
我正在使用自己的双重缓冲区进行渲染循环,而是jpanel,而是jframe(据我了解,jpanel会自动双重缓冲区)。我的问题是,当我调用super.paint(g)时,它会导致我的屏幕闪烁。当我发表评论时,它会消失。ATM我创建一个缓冲图像并抓住它的Graphics2D,然后每个渲染循环我都用纯色冲洗图像,然后调用RepAlt()。在油漆方法中,我调用Super并使用Paint()方法的图形来绘制图像。这会导致我的屏幕闪烁,即使呈现1fps。publicvoidrun(){longstartTime;longrunTime;doubleresidualTime=0;while(isRunni
在我的Android应用程序中,我创建了一个SVG图像转换器类。它解析SVGXML数据并将其转换为适当的Path、Paint和Matrix对象,然后这些对象可以应用于Canvas。然后我使用这个类实现了一个View,它使用我的SVG转换器类在屏幕上绘制我在Inkscape中生成的图像。到目前为止,一切都很好。(我很欣赏编写我自己的SVG转换器可以被认为是对轮子的重新发明,因为它已经完成了,但对我来说,这是我第一个Android应用程序中的一个有用的学习练习,并且有望给我一些额外的灵active。)使用SVG的目的是让我可以快速轻松地创作各种图形仪表设计。每个仪表通常包含一段只需要绘制一