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java - 为什么 paint()/paintComponent() 从未被调用过?

在过去的两天里,我一直试图理解Java是如何处理图形的,但是却惨遭失败。我的主要问题是准确理解如何以及何时调用paint()(或更新的paintComponent())/应该调用。在我创建的以下代码中,当创建对象时,paintComponent()永远不会被调用,除非我自己手动添加对它的调用或调用JFrame.paintAll()/JFrame.paintComponents()。我将paint()方法重命名为paintComponent(),希望这能解决我从未调用它的问题(即使在repaint()时),但运气不好。packagejpanelpaint;importjava.awt.*

java - super.paint(g) 有什么用?

谁能解释一下super.paint(g)的用途,其中g是Applets或awt中的Graphics变量或Swing或Java。我做了研究,发现它是用来覆盖的,但是这个覆盖有什么用呢?我是初学者。如果可能的话,你能用一个小的例子来解释paint(g)和super.paint(g)之间的区别吗?或者请帮我解决这个问题代码?/*LetusconsiderthiscodeThishasonlyonepaintdeclarationi.e;subclass'spaintmethoddeclaration,nodeclarationforsuperclass'spaintfunction...wh

java - 覆盖 paint 或 paintComponent 时需要恢复图形原始状态

我意识到大多数Java代码都覆盖了paint或paintComponent,它们中的大多数在改变图形对象的状态后不会恢复图形对象的旧状态。比如setStroke,setRenderingHint...我想知道在从方法返回之前恢复图形对象的旧状态是否是一个好习惯。例如publicvoidpaintComponent(Graphicsg){super.paintComponet(g);StrokeoldStroke=g.getStroke();g.setStroke(newStroke);//Dodrawingoperation.g.setStroke(oldStroke);}这是一个好的

c++ - 改进WM_PAINT和WM_CTLCOLORSTATIC处理程序的代码

简介和相关信息:我已经实现了对主窗口背景及其子静态控件的复杂绘制。下图显示了外观。静态控件具有SS_NOTIFY样式,这一点很重要,因为用户单击它们时会发生某些事情。此时,单击它们时激活的Action不相关。主窗口和静态控件都具有渐变背景,这些背景是通过使用GradientFill(...)API制成的。主窗口的顶部横幅是使用灰色画笔创建的,而网格线是使用LineTo(...)和MoveTo(...)API创建的。橙色静态控件上的Map,左上角的徽标是EMF文件,右上角的徽标是PNG文件,其他图片是位图。橙色静态控件有4个子静态控件,它们分别是ownerdrawn和SS_NOTIFY样

c++ - QStyledItemDelegate::paint - 为什么我的文本没有正确对齐?

我正在尝试使用Qt,并希望根据模型的值以自定义文本颜色显示模型。以颜色呈现它是一个可选设置,所以我想避免在我的模型中使用Qt::ForegroundRole,而是在QStyledItemDelegate中实现它。在下面的示例中,我调用了QStyledDelegate::paint,然后继续使用painter->drawText以红色绘制相同文本的额外拷贝。我的期望是它们应该完美重叠,而实际上在使用QStyledDelete::paint时文本周围似乎有空白。这是一张图片的链接,可以更好地展示我在说什么:现在是一些相关的源代码。mainwindow.cpp包含:MainWindow::M

c++ - 找到填充矩形的最少 MS Paint 操作数

我在比赛的某个地方发现了这个问题,但还没有想出解决方案。Ican"select","copy","insert"and"move"inanotherplaceafiguresonthescreen.InitiallyIhavetherectanglewithsize1x1.WhattheleastquantityoftheseoperationsIhavetodoforbuildingofanotherrectangle,whichsizeisAxB.这是我的错误代码:#include#include#definesize1002usingnamespacestd;intmain(){

论文阅读 | Uni-paint:A Unified Framework for Multimodal Image Inpainting with Pretrained Diffusion Model

YangS,ChenX,LiaoJ.Uni-paint:AUnifiedFrameworkforMultimodalImageInpaintingwithPretrainedDiffusionModel[C]//Proceedingsofthe31stACMInternationalConferenceonMultimedia.2023:3190-3199.效果展示使用不同模态引导图像Inpainting生成任务的效果。左侧是单模态引导生成,从左至右的引导条件分别为:无条件、文本、简笔画、参考图。右侧是多模态引导生成:从左至右的引导条件分别为:文本+简笔画、文本+参考图、参考图+简笔画、文本+

C++ 和 Qt : Paint Program - Rendering Transparent Lines Without Alpha Joint Overlap

我已经开始创建一个与绘图板交互的绘图程序。根据笔在数位板上的压力,我更改了正在绘制的线条的alpha值。该机制有效。细线看起来不错,看起来像一个真实的素描。但是因为我在两点之间画线(就像在Qt涂鸦教程中一样)来绘画,所以线接头之间有一个alpha重叠,并且对于粗笔画来说非常明显。这是线对线连词的效果:如您所见,线段之间存在难看的alpha混合。为了解决这个问题,我决定使用QPainterPath来渲染线条。这有两个问题:长的、连续的、粗的路径很快就会滞后于程序。由于路径是相连的,所以它作为一个路径起作用,所以对alpha值的任何更改都会影响整个路径(我不想这样做,因为我想保留混合效果)

Android:这个 Paint 标志是做什么的:DEV_KERN_TEXT_FLAG?

我找不到有关此标志用途的任何信息。有人知道吗?谢谢 最佳答案 Kerning是一种打印技术。 关于Android:这个Paint标志是做什么的:DEV_KERN_TEXT_FLAG?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5156477/

java - 用 Paint 给位图着色?

我正在尝试创建一个为位图着色的函数,这有效...imgPaint=newPaint();imgPaint.setColorFilter(newLightingColorFilter(color,0));//whenimageisbeingdrawncanvas.drawBitmap(img,matrix,imgPaint);但是,当必须不断(每一帧)绘制位图时,我开始看到屏幕滞后,因为这在设置滤色器之前没有发生,我相信它在我需要时每次都应用滤镜绘制的Canvas。有没有一种方法可以对位图进行一次绘制并使其永久更改?感谢任何帮助:) 最佳答案