我试图创建一个绘制矩形的JPanel。面板需要绘制很多矩形,但它们不会移动。我的问题的一个解决方案是创建一个列表,其中包含我已经创建的所有矩形,并在每次调用“Paint”时将它们全部绘制出来。但是有很多矩形,它会减慢计算机的速度。我还尝试使用repaint(x,y,height,width)来重绘新矩形的空间,但它没有用。(JPanel不断删除以前的矩形。)在某种程度上,我需要绘制不会消失所有油漆的矩形。或者一种不会删除以前绘制或不会绘制背景的绘制方法。这是我的JPanel类的一部分:classMyPanelextendsJPanel{privateintx,y,size;privat
这是一个使用awt包的java图形的初学者问题。我在网上找到这段代码来绘制一些简单的图形。importjava.awt.*;publicclassSimpleGraphicsextendsCanvas{/***@paramargs*/publicstaticvoidmain(String[]args){SimpleGraphicsc=newSimpleGraphics();c.setBackground(Color.white);c.setSize(250,250);Framef=newFrame();f.add(c);f.setLayout(newFlowLayout());f.se
首先,这是创建马赛克图像生成器的家庭作业的一部分。我希望程序在找到图像并将其放置在另一个图像(源图像)之上时实时重绘。这是在我的主要功能中创建面板的代码。最后一blockmypanel.create()是拼接逻辑。myPanel=newmosiacPanel(sourceFile,sizePercent,pixesize,threads,imageList);//test.setText(Integer.toString(myPanel.getWidth()));JFrameframe2=newJFrame("COS226MOSIACOFAWESOMENESSBYSLUIPMOORD&
这是绘制椭圆的简单示例。publicclassSwingPainterextendsJFrame{publicSwingPainter(){super("SwingPainter");setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);getContentPane().add(newMySwingComponent());setSize(200,200);setVisible(true);}publicstaticvoidmain(String[]args){newSwingPainter();}classMySwingCom
试图找出最好的方法来做到这一点(并且不要越过我不知道的任何细节)。我正在努力用圆圈和线条直观地显示一个图形(各种节点,用边连接它们)来表示这样的图形。每个节点都将在运行时添加,我不能对此进行硬编码。据我了解,所有绘画都需要在paint(Graphicsg)方法中完成-这不是很有帮助,因为我无法更改参数而且似乎只在初始创建期间调用?现在我正在考虑让它调用各种其他方法,传递Graphics对象,并根据其他变量-我将决定这是否是我想要调用的方法(因为paint()方法是唯一的方法我可以打电话)。我是不是完全错了?以前从来没有为此烦恼过。为了让您更好地了解我最终想要得到的结果:我希望能够传递要
大家好,我是新手程序员我想使用NetbeansIDE开发Java程序的GUI使用NetbeansGUI生成器,首先,我创建一个新的JFrame窗体然后,我从工具栏/调色板添加一个JPanel问题是,如何覆盖新创建的JPanel的paint()函数?我想在JPanel中绘制一个背景和一些球体,我尝试使用getGraphics()函数进行绘制,它完成了工作,但是当我调用repaint()时它不再绘制了我是否应该创建一个新类来实现JPanel或JComponent,而不是使用我自定义的paint()函数?(如果是这样,我该如何使用NetbeansGUIBuilder来实现?)类似问题:how
我有一个位图文件,test3.bmp,我可以用我测试过的每个图像查看器查看和编辑它。也就是说,我无法将它读入我的Java应用程序。如果我在MSPaint中编辑BMP,保存它,撤消更改,然后保存它(test3_resaved.bmp),我得到相同的图像,但文件大小不同。不同的文件大小与我无关……重要的是我的应用程序可以读取重新保存的文件。谁能告诉我为什么一张图片适用于我的代码而另一张却不能?图片文件:test3.bmptest3_resaved.bmp这是一个最小的测试应用程序:packageTest;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Grap
如何将一个转换为另一个?我想到了一种通过rgb字符串的方法,但这种情况下alpha层被忽略了。所以问题-如何使用alpha将一个转换为另一个? 最佳答案 从awtColor对象获取每个组件并使用javafx.scene.paint.Color.rgb(...)静态方法。请注意,awtColor有一个getAlpha()方法,它以0-255范围内的int形式返回alpha,而javafx.scene.paint.Color.rgb(...)期望alpha值为0.0-1.0范围内的double:java.awt.ColorawtColo
在我的javafx应用程序中,我创建了一个圆圈,然后允许用户为其着色...Circlecircle=newCircle();circle.setFill(colorPicker.getValue());然后我需要稍后获取圆圈的颜色并将RGB值转换为十六进制形式(#FFFFFF)circle.getFill();//returnsaPaintobject如何获得RGB十六进制形式的填充? 最佳答案 试试这个:Colorc=(Color)circle.getFill();Stringhex=String.format("#%02X%02
在过去的两天里,我一直试图理解Java是如何处理图形的,但是却惨遭失败。我的主要问题是准确理解如何以及何时调用paint()(或更新的paintComponent())/应该调用。在我创建的以下代码中,当创建对象时,paintComponent()永远不会被调用,除非我自己手动添加对它的调用或调用JFrame.paintAll()/JFrame.paintComponents()。我将paint()方法重命名为paintComponent(),希望这能解决我从未调用它的问题(即使在repaint()时),但运气不好。packagejpanelpaint;importjava.awt.*