我想导出我的LibGDX游戏,但是当我尝试使用此配置运行packr时:{"platform":"windows","jdk":"openjdk-1.7.0-u45-unofficial-icedtea-2.4.3-windows-i586-image.zip","executable":"LibGDX","appjar":"LibGDX5.jar","mainclass":"cz/vilix/main/Desktop","vmargs":["-Xmx1G"],"resources":[],"minimizejre":"soft","outdir":"out"}我在控制台中得到这个输出:
(Windows8.1)这就是我构建.exe的方式:到这里,https://github.com/libgdx/packr下载packr和.zip。我用“javac-sourcepath$SRC-d$BIN”编译TestApp源代码。类文件现在在bin>com>badlogicgames>packr我去bin,创建manifest.txt读取“主类:com.badlogicgames.packr.TestApp"我创建了jar:jar-cvmfmanifest.txttestapp.jarcomjar已创建并运行良好。我将jar移动到我正在工作的主文件夹,其中包含packr.jar和c
最近在测试趣链的区块链性能测试工具:GitHub-meshplus/hyperbench:hyperbenchisadistributedstresstestingtool,usedtoperformstresstestingonblockchainplatformshyperbenchisadistributedstresstestingtool,usedtoperformstresstestingonblockchainplatforms-GitHub-meshplus/hyperbench:hyperbenchisadistributedstresstestingtool,usedtop
我正在尝试播放来自Golang的声音。这是一个.wav文件。我想使用packr将.wav文件打包到可执行文件中我在这里创建了一个非常小的项目:packr-testrepository用代码。当我在默认文件夹中运行可执行文件(./packr-test)时,会播放声音。但我遇到的问题是,当我将可执行文件移动到另一个目录时,我在尝试播放声音文件时遇到错误。我认为这可能意味着声音文件没有与可执行文件捆绑在一起。这是在Ubuntu上。我正在使用通常默认安装的“播放”命令,但如果它不存在,可以通过以下方式完成:sudoapt-getinstallsoxsudoapt-getinstallsoxli