我正在尝试通过Windows(Windows7及更高版本)中的C++将文件的所有权更改为特定用户。我已通读this示例,但它似乎没有太大帮助。我希望能够创建类似SetFileOwner(LPTSTRuser,LPTSTRfileStr)的函数,将fileStr的所有者设置为指定用户。看来我需要一个SID来设置所有者然后使用SetNamedSecurityInfo。是否有其他选项允许我通过用户名设置所有权?有没有办法从用户名获取SID(抱歉,如果这个问题很愚蠢-我不是很了解Windows权利和所有权的工作原理)? 最佳答案 要将用户名
git报错在git上执行gitbranchfatal:detecteddubiousownershipinrepositoryat‘/home/你的用户名/cam/code’Toaddanexceptionforthisdirectory,call:gitconfig--global--addsafe.directory/home/你的用户名/cam/code这个一般是权限不足导致的,有两种解决方式:1.sudosu进入到root权限sudosu然后输入你的密码2.这个错误提示表明在您的Git仓库中发现了一个可疑的文件夹,该文件夹的所有权可能已被恶意篡改。为了避免潜在的安全问题,Git阻止执行
Handles除了指针之外还有适当的语义。所以对我来说这样的例子(从RuleofZero中提取):classmodule{public:explicitmodule(std::wstringconst&name):handle{::LoadLibrary(name.c_str()),&::FreeLibrary}{}//othermodulerelatedfunctionsgohereprivate:usingmodule_handle=std::unique_ptr;module_handlehandle;};使用unique_ptr作为句柄的“包中所有权”是一个不好的例子。首先,它
我一直在互联网上搜索如何使用win32api检索文件的权限和所有权,但我没有找到答案。我是win32api的新手,从互联网上阅读了一些指南,试图分析一些代码与此api相关联,但我仍然一无所知。你们能帮我一些建议或一些指导、技巧等吗?很抱歉,我不能通过添加一些代码来更具体,我看不出有任何理由导入我自己的任何代码,因为唯一剩下的功能是检索此信息的功能和其余功能很简单(用户界面等)。 最佳答案 参见RetrievingNTFSPermissionswithC++.但是,基本上,你调用GetFileSecurity获取文件的安全描述符。从中
我刚刚为this提供了答案问题并想提供一个工作示例,当我注意到QListModel::mimeData()返回的新创建的QMimeData实例在应用程序终止之前不会被删除。所以这不是真正的内存泄漏,因为Qt在关闭时处理所有QMimeData实例,但您只需要拖放足够长的时间并将正确的内容放入您的mime数据中让内存跑满。我错过了什么吗?有没有办法告诉Qt在不再需要时立即删除QMimeData实例?请注意:我知道QMimeData的每个实例都会在程序终止时被Qt自动删除。我这里的问题不是valgrind或cppcheck报告的真正的内存泄漏,但它看起来像多个可能非常大的QMimeData实
我有一个A类的对象在方法内部创建。此方法还创建对象的实例B将对象A作为构造函数参数刚刚创建。B必须取得对象的所有权A但它不能修改它。这意味着AB时应删除被删除,但在B的生命周期内它不能修改A.在本例中为std::unique_ptr作为B的成员变量是转移A所有权的正确方法(在std::move的构造函数中使用B)并保证它不会被修改? 最佳答案 是的,这正是您正在寻找的语义。std::unique_ptr声明“我拥有T对象。”指向constA的指针(原始或智能)声明“我无法修改我指向的A”。总而言之,这正是您所追求的。
我正在将一些代码从ObjectiveC移植到C++。我对C++设计模式的熟悉不如对ObjectiveC的熟悉。在Cocoa世界中,有一种非常常见的模式,即编写返回“自动释放”对象的工厂方法。一些简单的事情:-(MyClass*)load{MyClass*obj=[[MyClassalloc]init];return[objautorelease];}这个简单易懂。该方法拥有它分配的内存,但可以将其交还给调用者,同时放弃所有权。它不必知道或关心调用者对该内存做了什么。如果保留它,该对象将存活。如果完全忽略,内存将在当前调用堆栈展开后的某个时间释放。我在C++中有些惶恐地接近这个,因为它的
是否可以将vector内容的所有权从一个vector转移到另一个vector?vectorv1;//fillv1vectorv2=OvertakeContents(v1);//nowv1wouldbeemptyandv2wouldhaveallthecontentsofv1有拼接功能的列表是可以的。对于整个vector,这在恒定时间内也应该是可能的。如果不是,那为什么不呢? 最佳答案 查看std::swapvectorv1;//fillv1vectorv2;swap(v1,v2);ORv2.swap(v1);SwapReferenc
在我的游戏引擎中,有三个类:EntityCharacter、EntityVehicle和EntityVehicleSeat。EntityVehicle包含带有指向EntityCharacter实例的指针的座位对象。如果座位对象的目标角色实体指针是空指针,则没有角色坐在该特定座位对象上。EntityCharacter类实例也有指向座位对象的指针,指示这些角色实体是否坐在某些车辆中。换句话说,EntityCharacter类实例有一个指向EntityVehicleSeat的指针,反之亦然:EntityCharacter->EntityVehicleSeatEntityCharacter这样
对于成员取得参数所有权的问题,我看到了两个合理的解决方案:Foo::Foo(std::unique_ptrparameter):member(std::move(parameter)){}Bar::Bar(std::unique_ptrparameter){member.swap(parameter);}哪一个更地道、更容易理解、更容易调试、更容易维护等?对于我遗漏的问题,是否还有其他解决方案? 最佳答案 总是喜欢初始化列表。此外,它涵盖了可以move但不能交换的类型,例如,或者可能必须为默认构造执行昂贵操作的类型-或者实际上,根本