我已经为RotationVector和OrientationVector实现了监听器,虽然我知道它已经过时了,但我想同时测试这两个。我知道RotationVector是一个融合传感器并被推荐,但根据它,NORTH(getOrientation(rotationMatrix,value)geavingbearing0返回的值[0])与NORTH不匹配来自方向传感器。我还从Playstore的不同应用程序中进行了统计,方向传感器值似乎更接近它们。而且很多次我从Rotation_Vector得到的方位角值[0]然后getOrientation只是猛增并保持在-180到180之间振荡P.S“g
我需要根据从Sensor.TYPE_ORIENTATION获得的数据计算旋转矢量。传感器数据定义如下:必须重新计算值才能成为正确的3d位置:值[0]:方位角,磁北方向与Y轴之间的角度,围绕Z轴(0到359)。0=北,90=东,180=南,270=西值1:俯仰,绕X轴旋转(-180到180),当z轴向y轴移动时为正值。values[2]:Roll,绕Y轴旋转(-90到90),当x轴远离z轴时取正值我需要所有三个值,例如Z轴值(从0到360度)。我尝试了很多但无法弄清楚如何做到这一点:/(编辑:要了解工作代码背后的想法,请查看DroidARframework的ActionWithSenso
我有一个绑定(bind)服务。一个Activity正在绑定(bind)它。它在Activity的onStop()方法上取消绑定(bind)服务。问题是,如果Activity发生运行时更改(例如,方向更改),则会重新创建Activity。因此,从Activity调用onStop()方法,并且Activity在该方法中解除绑定(bind)Service,这导致Service销毁(并重新启动它)。我想防止服务在运行时更改中被破坏,同时在Activity不可见时保持服务停止。您可以说尝试startService()但它使服务在Activity不可见时不会停止。如果我添加stopServiceA
我的Fragment类中有一个DialogFragment定义为inner类。在OrientationChange上,甚至会弹出以下异常:Causedby:android.app.Fragment$InstantiationException:Unabletoinstantiatefragmentmy.package.fragments.ImportFragment$FailedImportDialog:makesureclassnameexists,ispublic,andhasanemptyconstructorthatispublicatandroid.app.Fragment.
在开发Android应用时,我发现了两个用于设置屏幕方向的ActivityInfo属性。具有USER的属性如下:SCREEN_ORIENTATION_USERSCREEN_ORIENTATION_USER_LANDSCAPESCREEN_ORIENTATION_USER_PORTRAIT具有SENSOR的属性如下:SCREEN_ORIENTATION_SENSORSCREEN_ORIENTATION_SENSOR_LANDSCAPESCREEN_ORIENTATION_SENSOR_PORTRAITSCREEN_ORIENTATION_USER和SCREEN_ORIENTATION_S
API级别13似乎(据我所知“悄悄地”)引入了对android:configChanges属性处理方式的更改。在我的特殊情况下,当应用程序list中的“targetSdkVersion”设置为“13”时,任何配置为内部处理方向更改的Activity(例如,不应在屏幕旋转时重新启动)总是重新启动,而不管android:configChanges="orientation"属性在他们的声明中。将“targetSdkVersion”简单切换为“12”即可恢复预期行为。我搜索了API13发行说明,但找不到任何提及此类更改的内容。有谁知道API13(可能还有更高版本的API)是否会在设计上不支持
有2种方法可以获取3个旋转值(方位角、俯仰角、滚转角)。一种是注册类型为TYPE_ORIENTATION的监听器。这是最简单的方法,我从每次旋转中得到正确的值范围,如文档所述:方位角:[0,359]间距:[-180,180]滚动:[-90,90]另一个是第一次看到时最精确和最复杂的。Android推荐它,所以我想使用它,但我得到了不同的值。方位角:[-180,180]。-180/180是S、0iN、90E和-90W。音高:[-90,90]。90是90,-90是-90,0是0但-180/180(屏幕朝下)是0。滚动:[-180,180]。我应该得到相同的值但有小数,对吗?我有以下代码:a
我想知道这两者之间有什么区别?一个比另一个的好处?等等…… 最佳答案 “水平”允许布局中的元素彼此并排放置,而“垂直”则将它们堆叠在一起。两者都没有真正的好处-使用最适合您的设计的那个。officialdocumentation说:“布局应该是一列还是一行?对行使用“水平”,对列使用“垂直”。 关于android-android:orientation="vertical"vsandroid:orientation="horizontal"之间的区别,我们在StackOverflow上找
在寻找有关横向定位OpenGLES应用程序的线索时,我发现的大多数信息都可以追溯到2008年,其中大部分都涉及SDK的早期版本。显然,过去,在GL的情况下,建议不要旋转View,而是将旋转应用为GL转换。现在的SDK还是这样吗?简单地旋转窗口会简单得多:所有触摸事件都将与旋转同步。换句话说:如何在横向模式下设置OpenGLView? 最佳答案 (我会用我找到的解决方案来回答我自己的问题。不过我很乐意考虑其他答案。)在CAEAGLLayer文档中,Apple指出(有点笨拙)您应该在GL本身内进行旋转:“在纵向显示器上绘制横向内容时,您
我将UITabBarController子类化以覆盖shouldAutorotateToInterfaceOrientation:这样我就可以在某些情况下支持横向模式。当我运行它时,当覆盖的方法返回NO时,选项卡栏Controller会给我以下消息TheviewcontrollerreturnedNOfrom-shouldAutorotateToInterfaceOrientation:forallinterfaceorientations.Itshouldsupportatleastoneorientation.除了返回YES之外,关于如何获取消息的任何建议一直在shouldAuto