我正在开发一个Android应用程序,它在相机View上执行OpenCL/OpenGL互操作。我正在使用GLSurfaceView.Renderer。自然地,创建和初始化OpenCL运行环境(来自OpenGL)的代码是从onSurfaceCreated调用的,而每个预览帧的实际处理发生在onDrawFrame中。一切正常,除了当我完成后,我想清理OpenCL的东西。理想情况下,onSurfaceDestroyed方法是清理的理想场所,但是thereisnosuchmethodinGLSurfaceView.Renderer.所以清理代码无处可去,我的应用程序中可能存在内存泄漏。这是我的