根据documentation,html属性'onlogin'可用于在登录完成后运行回调函数但是,我们始终让提供的函数运行两次,导致在实际工作时出现问题。虽然我们可以通过运行次数的计数器来捕捉它,但我宁愿了解为什么会发生这种情况并修复它,而不是应用解决方法。完整代码如下(不会在片段中运行): facebooklogintest window.fbAsyncInit=function(){ FB.init({ appId:'foobar123456',//seehttps://developers.facebook.com/apps/ cookie:true,
我正在使用Meteor构建应用程序。每次用户登录我的应用程序时,我都想创建一个新的购物车ID(作为我可以存储元素的购物车)。但是,每次我在应用程序中打开一个新页面时,都会创建一个新的购物车ID。这是否意味着每次我单击应用程序中的新页面时应用程序都会“登录”?这是我的代码:Accounts.onLogin(function(user){varnewCartId=uuid.new()Meteor.users.update({_id:user.user._id},{$set:{'profile.cartId':newCartId}})console.log('justcreatedanewC
我目前正在开发一款在线游戏,但我的登录服务器存在设计问题。每个玩家只能从一个客户端登录,如果他试图打开另一个客户端并尝试登录,它应该告诉该帐户已经从另一个客户端登录。这行得通,但问题是当有人试图同时从2个客户端登录时,两个客户端都通过,导致帐户在2个不同的地方登录。这是我不想要的。我目前的做法是(我正在使用GoLang):varonLoginmap[string]uint16=make(map[string]uint16)funclogin(data[]byte)[]byte{username:=cstring(data[8:23])password:=cstring(data[24:
我目前正在开发一款在线游戏,但我的登录服务器存在设计问题。每个玩家只能从一个客户端登录,如果他试图打开另一个客户端并尝试登录,它应该告诉该帐户已经从另一个客户端登录。这行得通,但问题是当有人试图同时从2个客户端登录时,两个客户端都通过,导致帐户在2个不同的地方登录。这是我不想要的。我目前的做法是(我正在使用GoLang):varonLoginmap[string]uint16=make(map[string]uint16)funclogin(data[]byte)[]byte{username:=cstring(data[8:23])password:=cstring(data[24:
谁能告诉我FBAPI的工作原理。这看起来是一个基本问题,但我真的很困惑。问题:我有onlogin()。当我点击登录按钮时,我期待它调用这个函数。但是在我粘贴的代码中:我看到首先打印了alert-test,然后调用了FB.api。所以,看起来首先调用了onlogin,然后是FBAPI...有没有办法让我只调用一次这个函数。window.fbAsyncInit=function(){FB.init({appId:'XXX',status:true,cookie:true,xfbml:true});};(function(){vare=document.createElement('scri