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windows - ogr2ogr 和 WKT 的命令行问题

我想使用定义为wkt的POLYGON使用ogr2ogr剪辑shapefile。根据文档,应该可以使用WKT作为clipsrc[1]但我无法获得正确的语法,我在下面有一些简化的命令,这给了我错误。我已经尝试了以下,它所做的只是导致FAILURE:Invalidgeometry.MustbeavalidPOLYGONorMULTIPOLYGONWKT我用过的命令:ogr2ogr-clipsrc"POLYGON^(^(100,210,340^)^)"ogr2ogr-clipsrcPOLYGON^(^(100,210,340^)^)ogr2ogr-clipsrc"POLYGON((100,21

java - 由 org.gdal.ogr.ogrJNI.GetDriverCount() 引起的 UnsatisfiedLinkError

我正在使用Eclipse(Luna)在Windows7上使用Java进行开发。我正在为一些ogr进程使用gdal,并且从eclipse运行应用程序很好,但是从同一台机器上的命令行运行会遇到问题。我得到以下信息:Causedby:java.lang.UnsatisfiedLinkError:org.gdal.ogr.ogrJNI.GetDriverCount()Iatorg.gdal.ogr.ogrJNI.GetDriverCount(NativeMethod)atorg.gdal.ogr.ogr.GetDriverCount(ogr.java:170)我已将gdal下包含dll和jar

PHP GDAL/OGR 库的使用,哪种方法更干净?

我将在一个新项目中使用gdal/ogr。我想要一个精简但功能齐全的应用程序,所以不会使用其他实现,例如mapserver,因为它们有我怀疑应用程序中需要的无关组件,即使在未来也是如此。作为记录,它是一个GIS,但我在这里问是因为在PHP中使用GDAL/OGR的GIS示例很少。我基本上想到了三个选项:使用php的exec()函数运行命令行转换实用程序使用swig生成.dll并加载为php的扩展使用geonfr@https://github.com/geonef/php5-gdal/wiki编写的php包装器您认为实现该库的最有效方法是什么? 最佳答案

java - 如何在 Java 中运行 GDAL (ogr2ogr) 以将 Shapefile 转换为 GeoJSON

我是编程初学者,在尝试使用外部库时感到很困惑。我在shapefile中有我的map,我使用网站Mapshaper.org将其转换为GeoJSON,只有这样我才能从我的Java应用程序中读取map。我希望用户能够直接导入shapefile,所以我发现了GDALogr2ogr有Javabindings,并且可以使用单个命令进行此转换,例如:$ogr2ogr-fGeoJSON-t_srscrs:84[名称].geojson[名称].shp但我不知道如何在我的程序中使用它。有人能给我提供一个如何实现这个的例子吗?我应该如何将GDAL导入我的项目?如果有任何帮助,我正在使用LibGDX。最后,我

c++ - 在 Qt 4.8 中集成 OGRE 1.7.3

我尝试将ogre3d小部件嵌入到Ubuntu上的qt小部件中,但我们看到黑屏。当我们在没有父窗口部件(作为主窗口)的情况下使用ogre::Root::RenderWindow时,一切正常。但是当我们创建ogre::Root::RenderWindow作为其他主窗口的子窗口时,我们遇到ogre无法工作。代码如下:cpp:http://pastebin.com/Rbxa5btj标题:http://pastebin.com/F4w5eQ7d 最佳答案 我遇到了这个问题,我需要调用XSync方法,如下所示。这是OgreWidget::ini

c++ - Ogre3d/延迟渲染/点光源

我正在尝试使用ogre合成器框架设置延迟渲染器。我尝试在下面的代码中实现一个点光源着色器(作为全屏四边形效果,没有衰减或镜面反射计算):将延迟数据输出到GBuffer的Material:voidToGBufferVP(float4iPosition:POSITION,float3iNormal:NORMAL,float2iUV0:TEXCOORD,outfloat4oPosition:POSITION,outfloat3oViewPos:TEXCOORD0,outfloat3oNormal:TEXCOORD1,outfloat2oUV0:TEXCOORD2,uniformfloat4x

c++ - 给定 vector 和角度的 Ogre 相机方向

在Ogre3d中,我想设置方向,给相机View一个“正常”的vector(作为指向我眼睛前方的箭头)和一个旋转相机的角度(比如倾斜我的头)。我可以用这个技巧让它工作:floatangle=10;/*tiltmyhead10degreestoright*/Vector3vector(0,0,1);/*zaxispointingforward*/Vector3target=camera->getPosition()+vector;camera->lookAt(target);camera->roll(Degree(angle));我不确定这是否适用于每个值,而且看起来很老套。我正在寻找更正

c++ - 在 python cpl_error.h : No such file or directory 中安装 Fiona 时遇到问题

我尝试过两种不同的方式安装geopandas:pipinstallgeopandas或通过克隆gitclonehttps://github.com/kjordahl/geopandas在这两种情况下,安装文件setup.py都会运行一段时间,然后返回此错误消息:src/fiona/ogrinit.c:300:23:fatalerror:cpl_error.h:Nosuchfileordirectorycompilationterminated.error:command'gcc'failedwithexitstatus1fiona是OGR的接口(interface)所以Python可以

C++ 可能的线程问题——可能是 Ogre 的错

我的代码中有一个非常奇怪的问题。我正在使用Ogre,我正在尝试手动创建Material,但我认为问题不是Ogre特有的。友情链接:Headerfile,Sourcefile,Stacktrace.请原谅随机名称、评论和std::cout如果您不想阅读,这里是我的代码摘要:创建根加载插件设置渲染系统加载资源设置输入系统创建场景管理器创建场景一种。设置灯光b.手动创建素材C。使用手动创建的Material将实体添加到场景添加帧更新回调开始渲染现在,如果我省略步骤7b和7c,代码将按预期正常工作,并且程序按预期输出到日志。但是,如果我包括步骤7b和7c,则什么也不会发生,也不会写入任何日志。

c++ - OGRE3D SceneManager 如何真正找到*任何* SceneNode?

TL;DR;SceneManager如何才能真正找到任何SceneNode不管它恰好在图中的什么位置当:SceneManager::createSceneNode(...)方法明确声明创建的节点不是图形的一部分?¹、和SceneNode可以在SceneManager不知情的情况下独立创建自己的子节点?²¹SM不会自动将它创建的场景节点变成其他节点的子节点(例如根节点);您必须为此在节点上手动调用addChild²客户端可以简单地写sceneManager->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("Child");,SM不会知道新child的存