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javascript - Three.js 如何获取网格的位置?

使用以下代码,网格的位置返回为(0,0,0)但事实并非如此。那么位置向量是在渲染过程之后计算出来的吗?me.scene.add(objMesh);//meisaprojectclassobjMesh.updateMatrixWorld(true);alert(objMesh.position.x+','+objMesh.position.y+','+objMesh.position.z);objMesh是从objfile创建的,它被正确地添加到场景中,质心大约是(-8,3,0)但是objMesh的位置向量是(0,0,0)我们必须先自动计算一些东西还是我应该从网格的几何顶点手动计算它?h