标准System.Timers.Timer行为存在问题。计时器以一定间隔引发Elapsed事件。但是当Elapsed事件处理程序中的执行时间超过计时器间隔时,线程池开始排队处理事件。这是我的问题。这是因为我使用Elapsed事件处理程序从数据库中获取一些数据并对其进行处理,最后将结果保存回数据库。但是数据处理应该只提供一次。那么,有没有一种方法可以防止对System.Timers.Timer的经过事件进行排队。作为此问题的说明,您可以考虑下一个测试程序:publicclassEntryPoint{privatestaticvoidTimeProc(objectstate,Elapsed
如果Tick-handling函数只会在一个上下文中使用(即总是在同一个函数中与同一个Timer对象结合使用),为什么还要将它作为一个单独的函数呢?当我想到这个时,这就是我脑海中闪过的想法。是否可以将匿名函数与Timer的滴答事件关联起来?这就是我想要做的。TimermyTimer=newTimer();myTimer.Tick+=newEventHandler(function(objectsender,EventArgse){MessageBox.Show("Helloworld!");}); 最佳答案 您正在寻找Anonymo
我想添加一个计时器而不是一个自动开始的倒计时表格加载。开始时间应为45分钟,一旦结束,即达到0分钟时,表单应终止并显示一条消息。我该怎么做?语言:最好是C#。 最佳答案 更多细节:privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse){TimerMyTimer=newTimer();MyTimer.Interval=(45*60*1000);//45minsMyTimer.Tick+=newEventHandler(MyTimer_Tick);MyTimer.Start();}privatevo
假设我有一个配置了10秒(10k毫秒)间隔的Windows窗体计时器:myTimer.Interval=10000;我想启动它并立即触发Tick事件:myTimer.Start();myTimer_Tick(null,null);最后一行有效,但是否有更好或更合适的方法? 最佳答案 我唯一不同的做法是将实际的Tick功能移动到一个单独的方法中,这样您就不必直接调用事件。myTimer.Start();ProcessTick();privatevoidMyTimer_Tick(...){ProcessTick();}privatevo
我的VC中有一个NSTimer,它在用户发送位置上工作正常,我无法在viewDidDisappear上使它无效,因为我也需要在后台发送。myTimer=[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:2.0target:selfselector:@selector(sendDataToSocket)userInfo:nilrepeats:YES];但问题是当我再次实例化相同的VC时它再次启动NSTimer并且2个计时器正在工作。那么我怎样才能停止前一个或任何其他解决方案任何帮助将不胜感激谢谢 最佳答案
我知道之前有人问过“无法在没有调用Looper.prepare()的线程内创建处理程序”的一般问题,但我很难理解它在这种情况下的应用方式。我正在尝试在非UI线程中构造一个新的CountDownTimer,我猜这是导致此错误的原因,但我不太明白为什么需要在主线程中使用计时器。据我所知,它似乎有一个回调处理程序,需要在具有循环程序的线程中运行,而非UI线程默认情况下没有循环程序。看来我的选择是:1)让这个非UI线程有一个Looper或2)在我的UI线程上创建一些可以构造这个计时器的奇怪方法,这两种方法对我来说都很愚蠢。有人可以帮我理解其中的含义吗?此外,有人知道任何有用的链接可以阐明Loo
我在Fragment中使用CountDownTimer并试图在用户点击手机中的物理后退按钮时停止它。我尝试覆盖onPause、onDestroy、onStop、onDestroyView但似乎没有任何效果。有点迷失在这里。有人可以在这里给我指点吗?publicclassFooextendsFragment{CountDownTimermyTimer;@OverridepublicvoidonStop(){super.onStop();myTimer.cancel();}@OverridepublicvoidonPause(){super.onPause();myTimer.cancel
我正在尝试使用Perfectlibrary在我的Ubuntu(Ubuntu15.10wily,Swiftswift-3.0.1-RELEASE)上使用Swift创建一个应用程序.我希望每隔X秒调用一个函数。为此,我正在使用TimerclassoftheFoundationmodule:classMyTimer{init(){vartimer=Timer.scheduledTimer(timeInterval:1,target:self,selector:#selector(MyTimer.onTimer(timer:)),userInfo:nil,repeats:true)}@objc
这个问题在这里已经有了答案:Can'tgetbuttonpresstoworkinflutter(4个答案)关闭4年前。我创建了一个自定义小部件MyTimer,我在其中传递了一个回调函数,该回调函数必须在完成时调用,如屏幕截图所示这是我的MyTimer类代码:classMyTimerextendsStatefulWidget{VoidCallbackcallback;MyTimer(this.callback);@overrideStatecreateState()=>newMyTimerState();}但是当页面加载时它会被自动调用。我怎样才能避免这种情况?
这个问题在这里已经有了答案:Can'tgetbuttonpresstoworkinflutter(4个答案)关闭4年前。我创建了一个自定义小部件MyTimer,我在其中传递了一个回调函数,该回调函数必须在完成时调用,如屏幕截图所示这是我的MyTimer类代码:classMyTimerextendsStatefulWidget{VoidCallbackcallback;MyTimer(this.callback);@overrideStatecreateState()=>newMyTimerState();}但是当页面加载时它会被自动调用。我怎样才能避免这种情况?