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jquery - 如何创建大约 200 张图像的 Sprite ?

我有一个网站,我需要加载大约200张大小相同的150*150图片。我无法创建一个包含20-30个图像的不同Sprite。由于图像路径来自数据库。它是使用jQuery附加的,如下所示。$('#btnGetAlbums').on('click',function(e){$.ajax({url:"Controller/Action",type:"GET",success:function(data){$.each(data,function(album){$('#albumIcons').append('album.Name}}}}我必须在一个电话中加载至少100张专辑。所以我想到了创建sp

c++ - 如何在类中定义枚举并从外部使用它

只是因为我不知道在我的C++书籍或google上到底在哪里可以找到它。我实际上如何在类中定义一些枚举(在本例中为{left=1,right=2,top=3,bottom=4})。我希望能够将此枚举作为参数而不是整数传递给成员函数,因此在外部使用枚举...有没有办法可以做到这一点,或者有没有更好的方法可以使枚举仅针对该类?这是无效的代码,显示enummySprite::myySprite::sidemembermySprite"mySprite::side"isnotatypename出于某种原因:classmySprite:publicsf::Sprite{public:enum{le

iOS 7 - SpriteKit 按钮/菜单项

我正在尝试构建一个简单的iOS游戏。当我的主菜单加载并出现在屏幕上时,我想让按钮从两侧移入。我唯一的想法是将一些SKActions应用于SKSpriteNodes。但是我必须创建自己的按钮类。有没有更简单的方法来完成这个?cocos2d中是否已经有像CCMenuItem/CCMenu这样的类?或者有没有办法使用UIButtons?谢谢 最佳答案 我创建了一个按钮类,它有一个SKSpriteNode属性、一个CGRect属性和一个Radius属性(用于圆形按钮)。当您使用图像初始化按钮时,它会根据图像大小设置CGRect和Radius

ios - Rubymotion 和结构指针

我正在试验cocosmotion,Cocos2d的Rubymotion实现。在我正在学习的教程中,我有一个将结构作为参数的方法。我查阅了Rubymotion和MacRuby文档,但无法弄清楚如何根据我需要的结构实例化一个新对象。我认为主要问题是该结构以小写字母开头,而当我尝试使用它时,Ruby认为它是一个局部变量。我相信我遇到了与此处所述相同的问题:https://github.com/MacRuby/MacRuby/issues/121是否有解决方案或解决方法?该结构在Objective-C中定义如下:typedefstruct_ccTexParams{GLuintminFilter

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