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c++ - 将日志消息打印到 MotionBuilder

我想使用MotionBuilder2013API将消息从C++记录到MotionBuilder控制台。我想在打印“Hello”的地方显示一条消息。或者,如果这在motionbuilder的其他地方是不可能的。该消息已通过Python中的打印语句显示。在Maya中,您使用:MGlobal::displayInfo(msg);在3dsMax中,您可以使用:the_listener->edit_stream->wputs(wcharConverter);the_listener->edit_stream->flush();是否有Action生成器版本?我已经搜索了api,但似乎找不到调用。h

python - FBX SDK - 从角色的 ENodeId 获取 FbxNode

是否可以从枚举ENodeId中获取关联的FbxNode?例如,如果我想从Character::eLeftHand获取FbxNode我尝试使用Character::GetCharacterLink(ENodeId,FbxCharacterLink)然后通过调用FbxCharacterLink::mNode从FbxCharacterLink中提取FbxNode然而,对于大多数ENodeIds,此函数返回False,因此不会创建FbxCharacterLink。character=myScene.GetCharacter(0)lefthand=character.eLeftHandlefth