我想要一些关于如何在Chrome/Canary中最好地获取音频MediaStreamTrackjavascript对象的麦克风事件级别的建议。MediaStreamTrack对象是getUserMedia返回的MediaStream的音轨,作为WebRTCjavascriptAPI的一部分。 最佳答案 当麦克风有音频时,上下绿色条非常漂亮:navigator.webkitGetUserMedia({audio:true,video:true},function(stream){//audioContext=newwebkitAudi
教程http://download.oracle.com/javase/tutorial/sound/capturing.html不包括如何选择麦克风。我正在使用以下代码枚举混音器System.out.println("Searchingformicrophones");for(Mixer.Infomixerinfo:AudioSystem.getMixerInfo()){mixer=AudioSystem.getMixer(mixerinfo);//System.out.println(mixerinfo.toString());if(mixer.isLineSupported(Po
我在使用Java的Sphinx语音识别库时遇到问题。我正在使用它来获取输入并处理它。我第一次获得输入时,它起作用了。第二次,它在我有机会说话之前立即回答了自己。在那之后,它只是继续回答自己。我尝试在每次输入之前分配并在每次输入之后取消分配,但这似乎不起作用。我能做什么?代码:这是处理获取输入的方法:publicvoidgetInput(){if(using)return;using=true;if(!allocated){JTalk.speak("Pleasehold.");recognizer.allocate();allocated=true;}JTalk.speak("Speak
当我使用JavaSound或第三方声音捕捉工具捕捉并将其记录到文件中时。然后读回文件修改它,有什么办法可以消除我的java应用程序的“背景噪音”。例如主要人物说话时的道路交通/空气噪音?谢谢 最佳答案 去除背景噪音非常困难。如果它是均匀的噪声,例如飞机上的“白”噪声,则有一些算法可以去除这些频率分量。但是,如果噪音不均匀且本质上与您的良好录音相似,例如人们在后台说话、街道噪音等,很难将它们分开。对此已有大量研究。至少,您需要确切地知道什么是好的音频,什么是坏的音频。例如。如果您正在捕获语音,可能会有特殊的音频修复软件可用于将语音与其
使用Java,我正在尝试从默认麦克风录制声音并显示当前音量和静音状态(在操作系统级别设置,如果可能的话对检查字节不感兴趣)。到目前为止,我可以使用以下代码获取TargetDataLine并记录到它:TargetDataLineline=(TargetDataLine)AudioSystem.getLine(newDataLine.Info(TargetDataLine.class,formato));这在Windows上效果很好,线路是使用操作系统选择的默认麦克风。现在,要获得音量/静音控制,我有以下代码:Mixer.Info[]mixerInfos=AudioSystem.getMi
我正在尝试运行sphinx4preaplha的对话框演示,但出现错误。我正在创建一个现场语音应用程序。我使用maven导入了项目,并遵循堆栈溢出指南:https://stackoverflow.com/a/25963020/2653162该错误说明有关16khz和channel为单声道的问题。很明显它是关于采样的东西。并且还谈到了麦克风。我查看了如何将麦克风设置更改为16khz和16位,但在Windows7中没有这样的选项:问题是HelloWorld和对话框演示在sphinx41.06beta中运行良好,但在我尝试最新版本后它出现以下错误:Exceptioninthread"main"
我正在尝试为VOIP场景增加麦克风的增益。我正在使用PortAudio获取输入流(带有paFloat32类型的样本),我将这些值乘以float,然后将结果流传递到输出设备。注意:我将它传递给自动重定向到虚拟输入设备(程序:VB-Cable)的虚拟输出设备,VOIP应用程序可以将其用作麦克风输入并应用增益。我想知道是否有更好的方法来增加信号的增益以更好地保持质量。我读到,执行此类增益计算的方法是,首先将输入转换为更高精度的格式,以这种格式执行增益乘法,应用裁剪,然后再转换回原始格式,这样会更好。我不确定如何使用PortAudio的paFloat32类型执行此操作,我已经在源代码中包含了我
如果您要编写一个程序来获取麦克风输入,将其反转(通过将1设为0并将0设为1将其设置为异相),然后从扬声器中播放,这会消除声音吗?波浪物理学说,如果波峰与波谷对齐,就会发生破坏性干扰,因此如果不“完全”抵消的话,可以在这里利用它来减少噪音。我可以想象,由于反转音频的复杂性,或者甚至因为反转和播放时间太长,以至于声波已经过去,这将无法工作。如果我必须关联一种语言来执行此操作,那么它必须是c++或java(我至少在这两种语言中都胜任)。 最佳答案 是的,它会抵消声音。这或多或少就是环绕声的工作原理:通过减去左/右声道,在第3个扬声器中播放
我想知道,有没有办法让应用程序在后台运行时访问iDevice的麦克风(设备可能锁定也可能不锁定)?我需要收听音频输入并进行一些声音识别。来自墨西哥的欢呼 最佳答案 根据Apple'sdeveloperpage,你可以使用"audio"权限,它提供了这种访问权限:Theappplaysaudiblecontenttotheuserorrecordsaudiowhileinthebackground.(ThiscontentincludesstreamingaudioorvideocontentusingAirPlay.)
我正在使用AudioUnit从TeamSpeak服务器播放音频,但是当我在iOS模拟器上调用AudioUnitInitialize时,我不断收到macOS提示以允许麦克风即使我只想播放也可以访问。在真实设备上一切正常,没有任何native提示,但在模拟器中运行应用程序时真的很烦人,因为每次运行应用程序时都会出现此提示。-(void)setupRemoteIO{AudioUnitaudioUnit;//DescribeaudiocomponentAudioComponentDescriptiondesc;desc.componentType=kAudioUnitType_Output;d